比如说在那个世界非常火的策略游戏三国志以及三国群英传。
两款游戏同样都是三国类型,而且同样是策略游戏,相对而言各有擅长。
比如三国志更加强调策略,比如说内政之类。
而三国群英传则是强调各种技能搭配,甚至里面还有一些神魔的因素。
两款游戏可以说各有擅长,林天也并没有选择将其合并,而是在各自擅长的方面将其加强了一些,让其这种特性更加明显。
也好让玩家自己能够根据特性选择。
在霓虹国的游戏设计是苦思冥想要出什么类型策略游戏的时候,这两款三国策略的游戏已经不知不觉间上线销售了。
两款游戏的售价相同,而且各自打的广告语也是互有侧重。
一款更加注重玩家们的智慧和策略,而另一款则是注重玩家们的爽感。
有了三国无双在前面打底,后面这两款游戏自然是更加受到欢迎。
而且每一款游戏里面林天都添加了国外的地图和人物,可以给玩家们更好的选择,以及让国外的玩家更有代入感,也更加想要玩这两款游戏。
毕竟不是所有玩家都喜欢打斗类的游戏。
这两款游戏一出现便让霓虹国的游戏设计师们一个个如同雷劈了一般。
为什么?为什么他们才刚刚想到这一点,人家就已经将游戏做出来了?
最让霓虹国的游戏设计师们比较绝望的一点就是这两款三国类的策略游戏,几乎将玩家们所喜欢的因素全部加入进去。
他们就算是做出其他的策略游戏来,也绝对不可能比这两款游戏更好。
而且甚至有些玩家怀疑这三款游戏是不是一同做出来的,否则不可能先后上线。
这两款三国类的策略游戏就像是两座金字塔牢牢的封住了他们想要再做同样类型游戏的路。
当然他们也可以不选择炎国三国历史,而选择他们霓虹国本身的历史。
如果这样的话,至少能够在霓虹国打开一些销路,但是他们的野心可不仅仅只有霓虹国。
他们想要让自己做的游戏销售到全世界,可惜霓虹国在历史上远远不如炎国有名。
好像无论比哪点他们都已经输了。
甚至人家都已经跑到了终点,他们却还没有站起身。
而就在霓虹国游戏设计师感到绝望的时候,同样也激起了欧洲乃至于美洲国家游戏公司的野心。
林天可以选择炎国的历史来创造游戏,那他们为什么不选择自己国度的历史同样来制作游戏呢?