《拳皇98终极之战ol》很快就下载完毕。
开口正是经典的画面,就是草薙京,八神庵,以及神乐千鹤对决大蛇的画面。
不得不说的是,《拳皇98终极之战ol》的画面非常的精致。
人物还原的也特别的好。
最主要的是,这是他从来没有玩过的手游类型。
需要点击一下进行攻击,点击好了还能产生连招。
虽然不是自己亲手搓出来的,但是也非常的有代入感。
紧接着就是一系列的新手指导,告诉袁大呈这个游戏应该怎么玩。
在体验了一番后,袁大呈感觉这个游戏的可玩性,还是很强的。
特别是这个手游模式,是他从来没见过的那种。
给人一种耳目一新的感觉。
袁大呈立刻换了一个角度,根据自己资深策划的角度,来分析这款游戏。
拳皇的关键词是什么,连击,怒气爆豆,丰富的小招与必杀,援助,搓招,即时打断等等。
这款手游,将拳皇的许多点都给优化了。
最后简单成连击+多角色搭配,弄成了卡牌类型的手游。
毕竟真正的拳皇,放在手机上根本就不现实。
大多玩家不能接受长期玩街机那样全身心投入,超高操作频率也不一定适合手机用户。
所以大皮游戏,将操作简化到大多数玩家可玩的状态,并允许不追求极限伤害的玩家挂机。
还原拳皇方面,在动作制作,动作衔接,氛围塑造,打击光效等方面,还是能让玩家体验到拳皇的感觉。
这一点真的非常棒。
战斗核心的设定,也是相当的完善。
比如单场战斗的整体时长为1分钟,时间不长也不短。
让玩家有操作,也可以自动攻击。
战斗的核心要素提取出来其实非常简单:多角色,怒气,先手值,被动技,perfect判定数值效果,技超超必杀,概率属性。
而且游戏的各种玩法,花样也是非常的多。
比如有的玩法只对操作有要求,对战斗力没要求。
有的玩法只对战斗力有要求,对操作没要求。
有的玩法充满了变化性与挑战性,是操作和战斗的双重考验。
有的玩法只考验对单个格斗家的强度。
游戏之中还有一些非常深入人心的关卡设计,例如大蛇boss关卡,卢哥很生气,极限推波流,小鲜肉组合,6个陈国汉,3角组合等等。
有的卡战斗力,有的卡运气,有的卡策略性,有的卡格斗家组合。
显然大皮游戏,在制作这款《拳皇98终极之战ol》时,花了大量心思在关卡的设计与打磨。
然后再把众多有趣的关卡,分布在各个难度,各个等级段,就形成了游戏核心乐趣不同的体验。
以上设计,能《拳皇98终极之战ol》的战斗更耐玩。
长留存肯定会非常棒,与这些设计有直接关系。
至于为什么要选择拳皇98,而不是拳皇97呢?
袁大呈想了想,又在网上搜索了一番,这才得出结论。
因为这款游戏的模式,是多角色养成的卡牌,而98的角色数远超97的数量。