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49.自由度极高的武侠游戏!

由于制作室后期资金不足,游戏制作匆匆收尾然后就开始发售,导致后期的剧情都被直接埋掉。

其实后期的一些剧情已经写好了做好了,但是由于与中期的剧情没有一个很好的连接。

又要在资金短缺的情况下赶工,所以只能埋掉默认不触发。

大部份隐藏剧情都被重新挖了出来。

这问题直接导致了正常游戏下后期的剧情比较稀疏,同时主线剧情的衔接又显得过于突然。

常胜阳认为,如果武林能完成下去的话,绝对是可以与仙剑并肩的一款神作。

因为从整个游戏的质量来看,虽然最后烂尾了,但这的确是一款良心之作。

一个游戏是不是用心去做,其实玩家真的是可以感受得到的。

而武林群侠传就是这样的一款作品,尽管它有缺憾之处,但瑕不掩瑜,武林群侠传依然闪耀着自己独有的光辉。

后来的武林群侠传的复刻版,侠客风云传,资金也不是很充足,只有200万的开发费用。

但是制作出来后,依旧卖的非常火爆。

当时常胜阳为了弥补童年的回忆,还花钱买了200多块钱的豪华版。

侠客风云传,在一定的程度上,也算是弥补了常胜阳对武林群侠传的遗憾。

如果侠客风云传,能够在这个世界上出现。

不敢说大卖特卖,但是凭借着养成游戏与角色扮演的结合,自由度极高的开放性剧情。

肯定不能赔钱,甚至还会小火一把。

于是常胜阳将侠客风云传的两个主要特点,在a4纸上写了出来。

然后递给刘辉明,“这是武侠类型游戏的两个关键点,你按照这两个卖点,自由发挥。”

“写出相应的游戏设计思路稿件,如果我认为可以,你就可以开发了。”

刘辉明满脸的激动,“此话当真?”

常胜阳说道:“当然了!”

这一刻,刘辉明除了激动外,内心已经被喜悦填满。

难道自己最初的梦想,终于要实现了吗?

不对,现在还没有实现,必须要完成常胜阳对自己的考验。

他看向纸上的两个特点。

养成游戏,与角色扮演的结合?

养成游戏和角色扮演游戏,他都知道。

但是两者结合是什么意思?

还有自由的极高,表明地图肯定是开放式,主角可以自由的行动。

这还真要费一番功夫。

常胜阳问道:“你多久能够写出策划书?”

刘辉明说道:“我只要一个星期。”

常胜阳一愣,“你确定一个星期就能做出来?”

刘辉明重重的点点头,“我确定,不瞒常总,我之前自己就写过心目中的武侠游戏策划!”

“很多内容都想好了,只要按照您的这两个点,修改一番即可!”

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