但是六款塑料玩具,算是都凑齐了。
楼主非常开心,“我还以为抽不到坚果墙呢,太幸运了。”
“就等着8月初开启兑换了。”
“现在还有多余的塑料玩偶,15个紫星币一个,先到先得!”
他将多出来的塑料玩具,都半价在社区挂了出去。
许多玩家受到此人的影响,不少开始充钱开盲盒。
一天的事件,原本空空荡荡的社区,被许多开盲盒的帖子。
以及交易模型玩具的帖子占满了。
除此之外,mod区也非常的热闹,不少人尝试着用编辑器,打造了第一个关卡。
很多人想要使坏,故意将关卡难度弄的特别高。
想要让玩家们受苦。
可是让他们没想到的是,想要将自己编辑的关卡发布,有一个前提,那就是自己需要通关一次。
如果你设计的关卡,自己都无法通关,那么对不起,是无法发布的。
许多人看到这一点,都懵逼了。
这显然是给那些使坏的人,设置了一条门槛。
这么做也是为了保证大部分人的用户体验。
这两个模式出来后,受到了大部分人的喜欢。
mod模式,增加了游戏可玩性,还能够获得奖励。
盲盒模式,让喜欢模型玩具的人,多了一个搜集的爱好。
当然也有不少人骂的,认为大皮游戏太黑了。
开盲盒竟然是30块钱一次,为什么不直接将模型玩具明码实价!
这就导致了一些非洲人,花了1000块钱,连典藏版的坚果墙都没有看出来。
不得不说的是,植物大战僵尸的新版本,获得了巨大的成功。
一天时间内,mod的关卡设计,超过了100个!
充值紫星币的人数,就超过了2000人。
平均每人充值钱数是100块钱,一天的收入就超过了20万。
而植物大战僵尸的游戏的销量,也开始不断呈现了增长的架势。
常胜阳也蛮惊讶的,没想到盲盒的销量,竟然如此的好。
这还是第一天的销量呢。
估计未来几天的内购销量,肯定会越来越多。
每过两个月,就会换一批模型玩具,到时候冲紫星币的人又会增多。
呈现新一轮的轮回。
在之前的世界,植物大战僵尸这款游戏没有这么多的模式。
都成为了一款经久不衰的游戏。
现在有了这种可循环的模式,岂不是可以作为一款经久不衰,还能持续带来收入的游戏?
自己这一步,果然是走对了。
常胜阳打开直播间,想要看看这些主播们,对于植物大战僵尸新版本的评价如何的。
却意外的看到一个直播间,起着包典藏版坚果的标题,人气也特别的高,达到了100多万。
他好奇的点进去,是一个他从来都没见过的新人主播。
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