漆黑的百叶为什么赶下这样的判断。
因为这款游戏容易上手,但又很有挖掘性。
他在刚玩这个游戏的时候,通关很简单,往往只需要一些基础款的植物,就可以应付所遇到的一切关卡。
比如最简单的“葵花豌豆坚果阵”,即把向日葵在最后面种一排收集阳光,中间种上豌豆攻击,最外侧种上坚果防御。
这个阵容在前期可以吊打一切。
但是越往后玩发现越难过关,因为越到后面关卡,僵尸就变得更加复杂和厉害。
而且它们攻击方式变的多样化,这不得不让漆黑的百叶,继续挖掘其他植物和阵容来对付它们。
一个游戏火不火,能不能长期火,就要看这款游戏能不能给玩家带来惊喜。
植物大战僵尸这款游戏,就常常能给漆黑的百叶带来惊喜。
它有很多种场景,庄园里,屋顶上,不同的场景里僵尸和植物也不同,它们都是变化的。
所以漆黑的百叶,过完一关时候,就很期待下一关会有什么样的惊喜,和不一样的地方。
是有新植物新功能了,还是出现新僵尸了?
点开下一关就知道了!
还有植物大战僵尸的美术,真的是市面上最好的。
这是个看脸的时代,第一眼看上去,人们总是喜欢看起来美观的东西,游戏也不例外。
植物大战僵尸不仅封面看起来就很有吸引力,里面的场景、各种各样的植物,甚至连僵尸都做得特别萌,这怎么能不让人喜欢上它呢。
不仅如此游戏的背景音乐也很好听,很符合战斗场面又很有趣。
而且不同阶段的音乐还不一样,比如当僵尸要大举进攻的时候,音乐就会变的紧急起来,很容易让人身临其境。
这款游戏几乎没有什么不合理的设定,无论是从游戏剧情上看还是从植物或者僵尸的技能上。
玩起来都很符合设定,不仅如此,这款游戏还没有明显的bug存在。
让漆黑的百叶,有一个很好的游戏运行环境,几乎不会出现闪退或者卡屏的bug。
没有谁会喜欢上一个破破烂烂,老是闪退的游戏。
看来这个叫大皮的设计师,真的能一而再再而三的带给自己惊喜。
漆黑的百叶伸了一下懒腰,很久没有一款游戏,能够让他玩一宿了。
接下来要好好的睡一觉,然后写一篇植物大战僵尸游戏的全面分析。
现在他的许多粉丝,都严重怀疑,自己是不是收了大皮的钱。
要不然为什么,天天写关于他制作游戏的文章。
这也是没有办法的事情,谁让大皮制作的游戏,总是有爆点呢?
植物大战僵尸,不仅征服了漆黑的百叶。
许多不服不忿的游戏设计师,也在第一时间买了这款游戏。
他们本来是抱着批判的角度,体验植物大战僵尸。
体验一个小时后,立刻就退款。
可是许多的游戏设计师,在玩上了植物大战僵尸后,立刻被游戏吸引了。
不知不觉之中,早就过了退款的时间了。
游戏设计师群里,许多没钱买游戏的设计师,还在群中不断的询问。
植物大战僵尸这款游戏,到底怎么样呀?
他们却意外的发现,很多说去体验植物大战僵尸的人。