只有不断的开发新玩法,才能激发玩家接着玩的兴趣。
等到了游戏的下滑期间,在开发下一款游戏。
按照常胜阳以前的经验,一个游戏团队,至少有策划、宣传、美工、程序。
但是在这个世界,宣传可以暂时不用。
程序暂时被九州游戏开发编辑器取代。
差不多在招三个人,负责策划,美工和编辑就可以了。
至于赵光凡他们三个,负责黄金矿工的维护以及后续。
毕竟他们三个,是亲手参与这个游戏的制作,对于内容玩法什么的,都很了解。
招人他也不准备在简介里留邮箱了。
准备注册公司后,上正规的招聘网站。
避免到时候又是一堆骚扰邮件。
想到这,常胜阳对刚上班的三人说道:“你们接下来的工作,就是维护黄金矿工。”
“看看有没有什么bug,及时维护。”
“以及盯着玩家的反馈,看看有没有什么好的想法,后期需要增加的。”
三人点头道:“好的常总!”
随后常胜阳出门,开始招手注册公司等事宜。
至于公司的名字,他也懒得想了,既然自己的网名叫大皮,那就叫大皮游戏。
反正公司的名字只是一个代号,最主要的就是游戏做得好。
忙乎了一天,外加托人办理,资料什么的都递上去了。
一个星期后,常胜阳就能取到大皮游戏的营业执照了。
回到工作室,常胜阳打开九州游戏平台。
搜索了一下矿工这个关键词。
超级矿工,黄金小矿工,新黄金矿工,白银矿工,爱情矿工。
挖金子,淘金者,新淘金者等各式各样的跟风作品,映入眼帘。
这些跟风作品卖的最好的,就是设置了1块钱的超级矿工,一共卖出去1000多份。
不过大家给予的都是差评。
因为这款游戏,做工非常的粗糙,一看就是骗钱的作品。
要知道常胜阳制作的黄金矿工,那是在三个人员工的帮助下,用了一个星期,才做出来的作品。
这些人一夜之间,就做出了跟风的作品,怎么可能不粗制滥造?
不过这个行业就是这样。
反正有了排位模式,常胜阳不怕玩家被抢走!
随后他又去了游戏杂谈,发现首页的文章,竟然又是关于自己的。
作者也非常的熟悉,正是漆黑的百叶。
只不过这篇文章,说的并不是黄金矿工,而是排位赛模式。
文章的名字,《排位赛机制,天才般的想法!》
漆黑的百叶,在文章之中,对于排位机制大加赞赏。
认为排位的出现,解决了两大难题。
第一个难题,是竞技游戏不平衡的问题。
因为竞技游戏,难免会出现新手虐菜的场景。
很影响新的玩家加入,总归每个人玩游戏不是来受虐的,也不是每一个玩家一上手就很厉害。
那么排位模式较好的平衡了新手与老手的匹配。
这样保证在游戏出来一段时间后,新玩家不会因为一直被老手虐导致流失率太高。
ps:有人看的话,投点鲜花评价票什么的,本来收藏就不好,给作者点信心