比如。
同样是刚刚招募出来的生物,巨龙比精灵阶位更高,就是因为巨龙血脉等级很高,所以初始阶位就会很高。
现在精灵母树晋升成了生命古树,产出的是中等精灵,初始阶位就有四阶。
当然,这个四阶肯定比不过从训练营里出来的四阶。
但是可以肯定,从生命古树里出来的精灵,接受训练之后,肯定会比一般的单位更强,而且至少强一个档次!
而且,战斗单位训练成兵种之后,实力也不是一成不变的。
经过战斗、修炼或者相关强化之后,阶位或者等级是可以继续提升的。
血脉等级就决定了提升的速度和上限。
职业上限可以打破血脉上限,却不会拉低血脉上限。
比如一只精灵射手,职业上限是四阶,但低等精灵的血脉上限是三阶,那么训练成精灵射手的低等精灵,其上限就会变成四阶。
但是想要打破血脉上线,达到职业上限,会很困难。
反之,血脉未限制时,达到职业上限是很简单的。
比如一个天生的七阶单位,如果训练成了二阶兵种,那它就降阶了吗?
没有,它依然是七阶,只是多了二阶兵种的技能特性而已,并不会成为它的限制。
“如果我的兵种都是由高级血脉构成,领地战斗力还会提升一大截!”
陈宇兴奋地继续把精灵母树拖进修改器。
效果预览:
【生命古树】→【永恒之树】(需200个修改次数)
永恒之树产生的,必然是高等精灵。
可是200个修改次数就比较遗憾了。
陈宇暂时还出不起这个价。
“不过,至少也让我知道了一点。那就是血脉天赋是一只生物的根源,也是这个世界的规则着重构成的一部分。”
修改器的规律是修改难度越大消耗的修改次数越多。
修改建筑属性数据,如果是阶层跨越修改,修改次数要求会变多。
而如果是本质升华的修改,那需要的次数就会非常扯淡。
比如射手训练营变成英雄训练营,那修改次数要求就是一百万!
陈宇估计,永恒之树能够生产的是高等精灵,若是再次强化永恒之树,想要打造超位精灵的巢穴,那起码也得是千万次数起步。
“超位不用想,高位也是长期目标,现在先把中位充满也好。”