这一切的前提,
是建立在游戏的质量上。
毕竟,
一款烂游戏,就算价格再低,玩家们也不会买账。
更别说创造出,这样的奇迹。
正当其他游戏公司,着手考虑下一款游戏的盈利模式时,
鹅厂自然也在关注,这边的消息。
总部大楼,
董事长办公室内。
游戏项目的总负责人,正坐在马总的对面。
马总手指轻敲着桌面,目光望着正前方的电脑屏幕。
上面显示的,
自然就是生化危机2的销售数量。
他的脸上看不出一丝的波澜。
面对这种现象级的游戏,其实现在负责人的心中,也是无比沉重。
对手有点强啊。
突然,
马总沉声道:“新游戏目前的进展如何了?”
听到这句话,负责人的神情更加沉重了。
沉默了好几秒之后,他才终于抬起头来,看着马总,说道:“目前进展还算顺利,游戏的场景搭建,都是仿照着浣熊市建造,只不过在整体的画质上,有一点问题,游戏的上线时间可能要推迟一段时间。”
马总微微皱眉,不满道:“什么问题?”
负责人咬了咬牙,回道:“对方的游戏画面水准,我们仿制不出来。”
“对方不管是在物体建模,还是阴影质量,他们在技术层面上,可能领先我们不止一个档次。”
“整个游戏在这方面的提现,几乎趋近于真实的世界。”
“水面反射,光影效果反馈,动态天气,粒子效果,抗锯齿,这一切如果我们按照他们的标准去做,恐怕4090显卡都未必能带的起来。”
“最恐怖的是,他们的人物还拥有面部表情,即时演算,跟我们制造的人物完全不在一个量级。”
听到负责人的讲述,
马总一脸震惊:“怎么会这样?技术差距这么大吗?”
负责人有些不甘心的说道:“是的。”
听到这样的答案。,
马总的脸色,阴沉无比。
他冷冷的看着对方。
在之前。
对方还信誓旦旦的说道,保证在生化危机3发布之前,将作品拿出来。
毕竟有着这个现成的答案可以抄。
在这方面。,
他们鹅厂敢说第二,没人敢称第一。
也算是发挥了祖传异能。
但是,
当这个技术上的差距,
太过悬殊的时候。
就是答案摆在你面前,你都没法抄。
就像数学考试,告诉你答案了,但是步骤呢?
..........
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