首先,属性类的可以pass。
那所需的积分,目前只能看看就好。
其次是技能,也可以放弃了。
理由同上。
于是,他的可选项,就只能剩下了道具、杂项,以及直接用积分提升属性。
沉思片刻。
他先花费2000积分,加了1点智力,1点精神。
属性提升的瞬间,他感觉大脑一片清凉,似乎有什么东西在清洗大脑,思绪变的清晰了不少。
(如果现在回到第一局游戏,我应该不会那么吃力了)。
心中升起一丝明悟,他对这个属性的提升效果,有了清晰的判断。
之所以选择这两个属性。
一方面是因为,这两个属性在生存游戏中明显更重要,而且第一局游戏中,他发现了自己在这方面的不足。
另一方面,体质和敏捷,他完全可以通过自身的锻炼来提升。
虽然效果肯定不如直接加属性那么好,但现阶段积分紧缺,只能这样了。
然后,他打开了道具栏,搜索4000分以下的道具。
数量不少,有300多种。
挨个的仔细看了一遍,他挑选出了四种备选。
第一种,【线索提示卡】,一次性道具,使用后可以提示当局游戏某条规则的部分内容,需要2000积分;
第二种,【试错卡】,一次性道具,增加一次规则录入的试错机会,使原本的3次试错变成4次,需要1500积分;
第三种,【规则复制卡】,一次性道具,将卡片绑定在某个人身上,当对方推测出一条正确规则时,卡片使用者也能知道规则内容,需要3000积分;
第四种,【64式手枪】,耐久度100点(每使用一次掉一点耐久,耐久消耗完毕,道具自动消失),附带12发子弹,需要2000积分;
看完这些,王昊心里就一个字——黑!
他在游戏里,费劲巴拉的推测出一条规则,才奖励1000积分,但是现在,一张提示部分内容的卡片,都卖2000。
这简直就是超级黑店。
不过,吐槽归吐糟,他也知道,这些道具不能单纯的以其作用来衡量价值。
因为在某些时刻,它可以用来救命。
而命是无价的。
犹豫再三之后,他选择了【线索提示卡】和【64式手枪】
第二种试错卡,对他来说意义不大;第三种复制卡同样如此,按照第一局的情况来看,他推测不出来的,其他人估计也够呛。
所以综合来看,线索提示卡能发挥的作用更大。
至于手枪,是为了以备不时之需。
比如第一局游戏,他被众人指责,当时如果没有‘不能肢体触碰’这条规则,他很可能被人围殴。
手枪就是为了防止这种情况发生。
64手枪小巧,方便携带,最重要的是,他穿越前出外勤时的配枪就是64,他对这种枪最熟悉,枪法还不错。
“花费2000积分,购买【线索提示卡】一张,卡片已发放至腕表的储存空间。”
“花费2000积分,购买【64手枪】一把,已发放至腕表的储存空间。”