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第二十八章 《去月球》做个游戏当生日礼物

……

团队成员准备好后,沈御面向众人详细讲述了《骑砍:三国》的策划,以及每个人的任务分工。

这些员工都签署过保密协议,可惜放心给每个人布置任务。

当然游戏的灵魂依旧在沈御脑海中。

哪怕其他人照着抄,也很难抄出骑砍真正的魅力。

至于鹅厂开发的三国动作游戏,沈御根本不带怕的。

他甚至可以省一笔宣传费,靠鹅厂的宣传,给自己的游戏张流量。

到时候正面pk,玩家横向一对比,孰优孰劣一目了然。

沈御深知,游戏圈是拿脚投票的。

游戏不好玩,就算公司体量再大,宣传再猛又有何用?

会议中听到沈御的描述,3A开发部的员工更是充满了信心!

他们从《骑砍;三国》的策划中,感受到了沈御构建出来的广阔游戏世界!

扮演武将征战沙场?

无缝衔接的开放世界?

真刀真枪的冷兵器战斗?

再加上称霸三国时代,和那些;刘关张、吕布、曹操、赵云、典韦等众多名将互动。

通过自己的行动改写历史!

尤其是那几个男程序员,简直都快兴奋地叫出声!

看看他们眼中的火光就知道,这款游戏绝对能够吸引足够玩家。

而他们也会拼命将游戏做好!

开完会后,不需要沈御催促,他们每个人几乎是马不停蹄地回到自己工位,埋头开始工作!

沈御的策划案十分详细,以至于程序、美术的工作上手很快。

照着他的设想构建游戏世界,没有任何瓶颈,进度可以全程平推。

只要不出意外,就能赶上国庆时期全球最大的游戏展,“E3游戏展”。

若是展会现场试玩反响不错,各路媒体评分超过8.5分。

不需要沈御发力宣传,全球游戏媒体都会自动宣传。

到时候,年底前销量破千万简直易如反掌!

看到自己的计划已经迈入预定轨道,逐渐推进。

沈御也打开电脑,投入到工作中!

经过之前的铺垫,主要任务都交给了团队员工。

忙完一些数值策划和文案的工作后,沈御自己的任务就搞定了。

眼看距离下班还有一段时间,他干脆开始给叶思怡准备生日礼物。

【欢迎使用游戏制作专家·专业版】

【创建新项目】:剧情/角色扮演

【玩家人数】:1人

【通关时长】:预计4小时

【游戏平台】:PC

【游戏名称】:《去月球》

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