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第十一章 骑马与砍杀:三国!沈御开山之作!

一上午,沈御撰写游戏策划文档时,忍不住就想看看手机。

他就像是青春期的小男生,表面上装作满不在乎,实际苦苦等待心仪女生的信息。

可无数次点开手机,v信聊天界面还停留在今天早上。

“主人,我到你家小区楼下啦!起床没?”

“主人,快要上班啦!再迟到真的要扣你工资咯~~”

“嘻嘻,看到你啦!”

还有刚才自己提醒她保持距离的信息。

看来她真的要和自己保持距离?

“明明是自己提出的建议,为啥现在又想她了?”

“害!汉唐好歹也是大公司,人家作为总裁,当然是很忙的!”

“更何况,你自以为和她什么关系?真是她男朋友吗?”

“喂喂喂,你丫不会陷进去了吧?”

沈御脑海中天人交战,思绪乱作一团!

他赶紧拍拍脸颊,戴上耳机,强迫自己进入工作状态。

新游戏的成功与否,关乎到自己的前途,也关乎到3A开发部的生存!

叶思怡她可是顶着压力创建这个部门的!

此战,只许成功,不许失败!

沈御努力之下,总算重新投入到工作中。

他梦见过不少神作,其中不乏梦中世界火爆全球的3A作品。

不过那些作品大多需要上千人的开发团队,历经数年才得以成功。

汉唐游戏新创建的3A开发部,不可能调动太多人手。

情况好点能有几十人,情况差点,没准不超过10个人。

不需要叶思怡说,沈御用脚都能预测出结果。

实际上,根据沈御的了解,自己之前骂叶思怡稍稍有些冤枉她了。

公司氪金手游的战略,是管理层一致决定的。

叶思怡就算是CEO,也很难指挥整艘航母180度调头。

除非自己的第一款游戏爆火,创造了客观的收益。

叶思怡才有理由调整战略,扩大团队规模。

所以自己的第一部作品,必须满足几个要点。

1、开发成本低,人员配置少。

2、足够新颖,可玩性高,能够在游戏市场迅速抢占一席之地。

3、开展3A游戏战略,至少看上去得有3A游戏的样子。

综上所述,很多优秀的独立游戏品质很高,由小作坊开发没问题。

但汉唐这样的昔日霸主,开发独立游戏太掉价了,多么成功都无法重振投资者和公司口碑。

而且,很多精品独立游戏,沈御准备留给自己未来创业公司。

能够同时满足三个条件,可选的范围就比较少了。

想来想去,沈御最终确定了《骑马与砍杀》这个ip!

这个世界,有古代战争题材的即时战略、战棋、回合策略、故事冒险类游戏。

但是,沙盒开放世界+真实物理引擎+第一人称视角的ARPG游戏,却是一片空白!

梦中,《骑马与砍杀》只是夫妻二人独立制作的。

由于最初版本玩法新颖、自由度和战斗真实性很高,获得了玩家广泛好评。

于是夫妻俩辞职,组建工作室,全身心投入到这款游戏中。

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