不光是精神方面。
力量上,回落到地面之后,他只是微微抬脚再踩下,石堡大厅内,青石铺就的地板上便出现了蛛网状的裂纹;
感官上,无论是静态时的洞察力还是动态上的视觉都获得了极大强化,地面裂开之时扬起的细微尘土,在他的眼中无一遗漏……
只是身体素质、五感、神经反应速度这些方面,激活数据化面板之后一级级提升人物等级的过程中本就在一点点强化。
虽在生命层次蜕变的时候也跟着经历了一轮质变。
但感受上终究没有质变之后方才展露异处的精神力这么明显。
好好体会了一下生命层次的蜕变给自己带来的诸多好处,半晌之后,情绪逐渐平静下来的白易这才把注意力放回到了正事上。
首先,手里跟了自己半天的「乌木法杖」是可以退休了,「鲜血魔杖」正式上岗。
其次,20级的等级试炼也可以考虑一下。
之前从离开路边营地开始、一直到击杀石堡之主埃克斯特,攒在经验池的经验在白易将等级从10级升到20级之后还有四万多点的剩余。
“按照每二十级一档的梯次提升规律,也就是在完成试炼之后还能再升个两级么?”
所谓的每二十级一档,也即每次完成二十级一轮的等级试炼之后,再继续升级所需的经验就将在原有涨幅的基础上再提升一个档次的规律。
用最直观的数据来说。
1级升2级需要100点经验,2级升3级需要200点经验……以次类推,20级升21级需要2000点经验,这个阶段的经验槽数值遵循的是[等级×100]的公式。
但在完成第一次等级试炼,升到21级之后,21级升22级所需的经验就会涨到21000点。
这个[等级×1000]的公式可以一直用到40级升41级。
然后,第二次等级试炼后,41级升42级需要的经验就会再升一档,变成[等级×10000]公式下的41,0000点。
越到后期,每升一级所需的经验值就越是离谱。
半神阶的职业者虽不像神灵一样寿命无限,只要没有意外陨落就能一直活下去,但也在一定程度上摆脱了寿命的困扰,而那个阶位的职业者,据说升个一级花上几个月甚至几年都是常有的事,部分佛系半神甚至几十年上百年才升一级……
“啧,想那么多干嘛,先管好自己再说。”
“让我来康康,我的第一次等级试炼能随机到什么任务?”
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