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【001】全民数据化时代,天赋——无限强化!

一个半透明的面板在他面前生成。

随着他的视线停留在某一行,关于该项条目的明细也会在一旁空白处呈现。

【姓名:白易】(身份ID:330********9999)

【等级:1级(0%|0/100)】(职业者的等级,当前等级经验值达到100%时即可升级,每次升级都将根据各自成长性获得数额不等的属性点,每20级需完成一次等级试炼方可继续升级)

【阶位:见习】(职业者的阶位,神灵之前分为见习、青铜、白银、黄金、传奇、半神六个阶位,实力达到当前阶位上限时,需完成阶位试炼方可继续提升)

【职业:无】(职业者的职业,不同职业具备不同成长性)

【生命值:50/50】(职业者生命力的体现,与体质属性相关,生命值为0时,职业者将会死亡)

【法力值:/(未激活)】(职业者能量的体现,与精神属性相关,法力值为0时,职业者将无法使用需要消耗法力值的技能)

【精力值:35/35】(职业者体能的体现,与体质属性以及精神属性相关,精力值<70%时,职业者将会感到轻微疲惫;精力值<30%时,职业者将会感到高度疲惫,在一定程度上影响职业者状态;精力值<10%时,职业者将会感到重度疲惫,严重影响职业者状态)

【力量:5】(影响到物理攻击力、负重等系数)(注:一个健康成年人各项属性均为5点)

【敏捷:5】(影响到移动速度、反应速度、动态视力等系数)

【体质:5】(影响到生命值、基础防御力、物理类异常状态抗性等系数)

【精神:9】(影响到法力值、法术强度、对特殊属性伤害的额外抗性、感知能力、精神类异常状态抗性等系数)

【智力:9】(影响到悟性、意志力,技能熟练度提升以及学习、制造的速度等系数)

【魅力:10】(影响到非职业者以及阵营对职业者的初始好感)

【幸运:10】(影响到某些判定,例如装备/物品掉率、概率性判定的成功与否)

【自由属性点:0】

【天赋:无限强化】

力量、敏捷、体质、精神这四项基础属性,以及智力、魅力、幸运这三项特殊属性,它们各自影响的东西白易早在学校里就已经背得滚瓜烂熟。

扫了一眼之后,他的目光很快就落在了“天赋”一栏上。

在这个全民数据化的时代,职业者在激活数据化面板之时,都会获得一个专属天赋。用课本上的话来说,这是在天道的帮助下,引出了自身所具有的可能性。

而白易的可能性……

【天赋:无限强化】

【天赋效果一:消耗强化点可对物品进行强化,强化所需的强化点与物品等级以及强化等级相关,当前所持有强化点[0]】(注1:以自身为基准,自然时间每24小时,强化点+1)(注2:消耗天道币可兑换强化点数,每1枚天道金币可兑换1强化点)

【天赋效果二:消耗无限制强化次数,可对物品进行无限制强化,无限制强化效果为直接开启一次等级max的强化,当前所持有无限制强化次数[1]】(注1:当你的生命层次出现蜕变,无限制强化次数自动+1)(注2:成就神灵之前生命层次共有三次蜕变,第一次为[见习]→[青铜],第二次为[黄金]→[传奇],第三次为[传奇]→[半神])

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