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第四十四章 命运

冷却时间;20秒

消耗魔力值;玩家等级x5

第二个技能,突袭;

可对400cmx(1+移动速度)范围内的敌人进行一次跃击,造成玩家等级x15+175%物理攻击力的物理伤害。

冷却时间;10秒

消耗魔力值;玩家等级x5

第三个技能;波动震

进行一次上挑攻击,造成玩家等级x3+50%物理攻击的物理伤害。命中后将强制控制敌人1.5秒,控制时间内,每0.5秒再对敌人150cm范围内的敌方单位造成玩家等级x4+50%魔法攻击力的魔法范围伤害。

冷却时间;20秒

消耗魔力值;玩家等级x5

这第一个技能,出现了一个新的名词,为范围伤害。

意思为可对攻击范围内的所有敌人造成等量伤害,不像之前的技能,只能造成单体伤害。

而范围伤害的技能对于所有职业来说,也很重要,可以加快全职业的刷怪速度。

但对于徐荣来说,屁用没有。

因为图灵天赋的存在,需要徐荣真刀真枪的用武器砍在怪物身上,才能造成物理伤害。

放着物理伤害不要,要这左右斩击来打游戏伤害,不是捡了芝麻丢西瓜?

徐荣就是靠着可以直接斩首怪物的物理伤害,才一路单刷的到十五级。

因而此一个技能直接无视,不考虑。

第二技能突袭,和突连斩一样带有位移效果。

但比起突连斩可攻可守的灵活性,突袭只能用作攻击,也不咋地。

第三个技能波动阵,单看技能描述是挺不错的,又有控制效果,又有范围伤害,还可以脱手。

而‘脱手’一词,是玩家们自己研究出来的名词,意思为技能用出去后没有后摇效果。

可以说,第三个技能波动阵是越看越又用。

可还是那句话,能打物理伤害要啥游戏伤害?

技能描述里的物理伤害与魔法伤害,都属于只能打掉怪物血条的游戏伤害。

徐荣要打的物理伤害,是一刀砍在别人身上,能将别人砍得皮开肉绽的那种。

只要技能形态不能让徐荣用武器砍直接砍在怪物身上,都是没啥屁用的游戏伤害技能。

思来想去,只能是矮个里拔高个,学了第二个技能,突袭。

完成新技能的学习后,徐荣再打开宠物系统,打算看一看莫古索的属性。

这不看不知道,一看吓一跳。

根据宠物系统的信息显示,莫古索的宠物品质为;boss级!

好家伙,乌托邦还是款游戏时,宠物的最高品质就只有史诗。

万万没有想到,让徐荣接着图灵天赋的未知效果这么一整,直接整出个boss级宠物来。

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