至于具体要选择转职那个职业,全看玩家自己选择。
正当徐荣想着该学习那种主流职业的基础技能,更能搭配自己图灵未知天赋之时;
眼角的余光却忽然瞟到,原本被兄贵哥布林当武器使用的纯黑巨剑;
此时浓缩成了,能让人类自由挥动的纯黑色长剑。
徐荣走去把纯黑长剑捡起放在背包力,打开装备属性页面一看,眼睛都忍不住瞪大了几分;
这居然是一把纯黑品质的诅咒级武器;
纯黑之剑:
使用等级;无
装备耐久度;无
攻击力+87
魔法攻击力+78
力量+14
敏捷+15
智力+9
额外附带百分之十的真实伤害,并将之转化为自己的生命值。
附语;为第一位击杀野外boss的勇士,献上真诚的祝福。
见得这纯黑之剑强悍的游戏属性,尤其是最后一项那特殊装备词条;
额外附带百分之十的真实伤害,并将之转化为自己生命值的词条,直接叫徐荣俩眼放光。
玩家在升到十级过后,每再升一级,三维属性自动成长五点,再额外获得五点自由属性点。
如果是物理伤害职业,把五点全部点在力量上,就等于说是每升一级攻击力便上升十点。
《乌托邦世界》有关于武器装备的属性值,都是以此为依据来设计的。
力求达到一个装备与玩家等级之间互相平衡的效果。
不会出现装备加成碾压玩家属性加成,只要装备好就可以无脑越级打架的局面。
自然更不会出现等级决定一切,而忽略掉开放世界的养成元素。
就比如说一把普通的白色品质铁剑,烂大街的那种。
每往上提高一级,大概能增加十点攻击,获得一点左右的相关属性增加。
五级的白色品质铁剑,带来的攻击力加成大概就是51或者49左右。
白色品质往后,分别为绿色品级,蓝色品级,紫色品级,橙色品级,红色品级,彩色品级,纯黑品级。
品质每往上提升一级,所来的数值面板收益便上调百分之十。
说得直白点就是,这把使用等级应该是五级的纯黑之剑,但看数值加成,完全比得上一把一把十五级的白色品质装备。
再加上最后那一项装备词条,比起二十级的白色品质装备都要好用。
正愁没有招,天上掉下来个粘豆包。
新手铜剑刚刚用完耐久度断了,野外boss立马就给自己送了一把武器过来。
还是一把耐久度为无,永远不会损坏,用还不需要去找铁匠铺进行维修的纯黑级武器。
看着武器最后面的附语;
为第一位击杀哥布林剑士的勇士,献上真诚的祝福。
不难猜测,这应该是专门设计出来的boss首杀奖励。
有了纯黑之剑的存在,还用思考要学那个主流职业的技能?
根本不用想,直接点开以刀剑武器为主的长剑图标,进入战士主流职业的页面。
除开系统自带,已经点亮状态的后跳技能外,其它的战士技能全部为黑色。
就一个‘上挑’技能是处在可点亮状态的灰色。
徐荣自然是秒学了这个上挑技能。