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剧情设计(留心一下吧,不想看就跳过)

今天之所以只更新了七章一万八,而没有更新两万字,原因就在于写到一半的时候。

发现前面留下来的逻辑漏洞,在这里放大了,已经严重影响了情节的发展。

因为作者本人是第一次写系统文,以前都是写年代文的,导致剧情有缺陷,设计不合理。

非常抱歉。

尤其是最重要的一个逻辑关系,就是系统,人,和世界的关系,刚开始没想过这件事,直到今天在,这个问题才扩大了。

不得不停下来仔细思考,所以没能八更两万。

原来系统,主角,和世界的逻辑关系太混乱了。

结合读者大大们的建议。

今天花了时间把这个逻辑关系重新理清楚,因为这个逻辑很重要。

重新设计系统,主角,和世界的关系。

第一,系统依然是凌驾于这个世界之上的,拥有人类无法掌握的强大科技力量,但是系统的力量有限,就像剧情里已经介绍的一样。

系统生产的东西是优质的,好的,但是生产效率低,那么这就给了突出宿主的机会。

第二:主角在剧情中扮演的角色是主要的,我希望打造出来一个能控制系统的角色,而不是被系统控制的人,系统生产的东西质量好,但是效率慢,系统给予主角的科技知识,可以以人类的科技水平转化,但是质量不比系统,优势在于数量大。

这样的好处在于,可以突出主角和人在剧情中的地位,系统提供的科技无法迅速大规模生产的时候,主角就是引导净化科技大幅度普及的引领者。

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