常胜阳本来只是试水一下贩卖时装。
万万没想到,一天的时间,竟然卖出去这么多套时装。
光是今天一天的收入,就已经超过了企鹅秀+企鹅会员+梦网的总合。
面对着巨大的成功,常胜阳憋在肚子里的闷气,终于可以发泄出来了。
那些不看好疯匡坦克的人,不是说这个游戏不行吗?
不是说赚不到钱吗?
结果仅用了一天时间,疯匡坦克就证明了它巨大的商业价值。
一跃成为国内最赚钱的网络游戏,没有之一!
这不仅是耗子游戏巨大的成功。
它也为国内网络游戏,开启了一条新的收费模式。
不过许多网络游戏公司,都在观望。
毕竟疯匡坦克只是卖了一天时装,不知道以后销量咋样。
第二天,疯匡坦克的时装又卖出了10多万套。
第三天的时候略有减少,却也卖了将近10万套。
除了卖时装外,为坦克设计时装大赛,也吸引了许多玩家。
开始不断的上传自己的作品。
短短三天内,已经超过1000人投稿了。
疯匡坦克的牦牛贴吧,更是一天比一天火热。
甚至他的热度距离传奇,也只有一步之遥。
常胜阳趁热打铁,把之前抛弃掉的全国大赛,又捡了回来。
只是模式有所改善。
原先打算打线下赛,改成了线上。
比如选择固定的时间,可以进入特殊的房间进行比赛等。
比赛有组队赛和个人赛,大致规则还在规划中。
其他公司看到疯匡坦克近期是装的销量,不仅没有衰减,还有上升趋势。
立刻意识到,这种游戏免费,道具收费的模式,绝对走得通。
而之前抨击耗子游戏,发出帖子最火的那个资深专家。
不仅发帖承认了自己的浅显,还针对疯匡坦克这一销售模式。
做出了总结,并给与高度的评价。
他总结疯匡坦克,能够推出时装,并大获成功的原因。
最主要的就是吸引玩家。
游戏本身质量是关键。
游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础。
只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础。
一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。
此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容。
让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。
还有一个关键点,疯匡坦克时装成功,还没有遭受到玩家的抵制。
是因为时装并没有破坏游戏平衡。
也没有加任何属性。
只是给玩家一个视觉冲击感而已。
对于游戏厂商来说,充分认清自己的游戏。
尽可能通过丰富的游戏内容来留住玩家,
既然游戏内容可以多样化,游戏付费方式也是可以的。
关键是要厂商的游戏必须是有趣的内容。
能够为玩家带来有趣的体验,玩家才会买账。
常胜阳看到这篇文章后,第一感觉是非常的爽。
特别是这位专家道歉的话,简直就是大夏天喝了一瓶冰镇啤酒。
透心凉,心飞扬!