对于那些特殊的客人,林逸没有兴趣去理会,也不想去理会。
纵使有人效仿他的打法但是最终胜利的绝对还是他。
对于他来说这张地图是他曾经奋战过成千上万次的战场。
可以说每张图,每只怪,怎么去释放技能,怎么去规避机制,他都记得烂熟于心。
在这种情况之下,又怎么可能失败?
“二图打法其实很简单,大家只需要记住一个机制,两边的光圈处都各有一只僵尸到底便可以解除绿名怪的防御,然后大家就可以进行输出了。”
在对直播间的水友们讲解了一下二图的打法之后,林逸便进入了三图。
三图之中都是一个小怪,算是一个休整地图,林逸直接一个小拔刀便将其小怪清完,然后进入了三图。
看了看时间还够,林逸也是觉得还是要像大家讲解一下守门将的机制再说。
“第四张地图的怪物有一些机制大家要注意一下。”
“首先便是【分身】机制,在入场之后守门将便会召唤出自己的分身,就像现在这样。”
“分身不可被攻击,而且会使用守门将的一些极为特殊的技能,大家要注意躲避一下。”
说着林逸便一个三段斩直接远离了守门将的分身。
“而第二个机制则是【凝视】,守门将会任意凝视在场的玩家,被凝视后你需要做的就是一定要跑,一定不能在这里停下来,不然就会掉血。”
“而第三个机制则是【血柱】,守门将会在任意玩家的头上召唤血球,在一段时间之后形成一个血柱,如果接触到血柱会造成很高的伤害,大家一定要注意一点。”
“而大家最需要关注的一个机制还是【死从天降】,在一段时间之内,守门将会跳向任意一名玩家,然后造成范围伤害。”
“如果身处于守门将的攻击范围还会受到一次额外的伤害,所以大家一定要记住这一点。”
“第五个机制便是守门将可能会发动【恶毒凝视】的技能,有可能会使面对的玩家眩晕,并立即在其脚下召唤一个血柱造成高额的伤害。”
“第六个机制则是【陨石】,克拉特有可能会召唤一排陨石,陨石全部落地后会发生爆炸造成大规模的伤害,这时候就需要大家跳起来规避伤害或者直接使用无敌技能躲过去。”
“而最后一个机制则是【闪电球】技能,守门将会随机使一名玩家眩晕,并且在其身上召唤一个闪电球,若闪电球接触到守门将克拉特则会为守门将克拉特回复大量生命值。”
“要想打好这只怪物,需要注意的地方很多,所以大家还是要多多研究一下。”
安图恩第一阶段的难点便在于擎天之柱的地下城,所以每一张图,林逸都没有使用特殊的方式去过。
这么以来,在拿下首通的同时也能够让更多的人学会打团的技巧。
说着话的功夫,林逸控制着角色不知道规避了多少伤害,讲解完毕上去便照着守门将身上连按里鬼。
几乎没用多少功夫,守门将便直接倒在了地上化为了一堆碎石。
大马猴:“我套你个猴子,小林,你能不能给你哥儿将慢点,你这也1太快了?我都没听懂。”
一阵雨:“我说猴哥儿啊,你知道一点就行了,那就是进团你就躲,躲的差不多了能输出你就输出,不行你就继续跑,凭你的伤害,妥妥的。”
茶哥:“拿着小本本记下来,林老师课堂开课了,安图恩攻坚第一课。”
翅膀:“还是林哥牛逼啊,这都能看的出来,看来一定研究了很久。”
......