拖动【夜视】技能卡,能重叠的地方只有【玩家之眼】。
文字提示【玩家之眼】下次进阶时可融合对应技能卡,新增效果。
“原来是这样玩的啊…”
莫余原以为技能是完成较大的阶段任务,【灾厄沙盒】奖励的,各种徽章也算变相的技能。
没想到可以通过击杀敌人捡拾技能卡,再融合到更高权限的技能里。
比如【玩家之眼】,图标边框是暗金色。
由于没有其他技能,莫余以为就是个装饰色而已。
【夜视】技能卡的图标边框呈蓝色。
这就很清楚了,游戏常见稀有度配色,白字、蓝色、紫色、粉色,最高是暗金/橙色。
在【灾厄沙盒】被称为技能的“权限”。
【玩家之眼】也确实配得上暗金。
系统识别【夜视】和【玩家之眼】属于同类技能,莫余觉得可以将之称为“洞察类”、“瞳术”。
反正都是通过探视获取情报和视觉加强的类型。
“有意思…”
重新进入【丧尸来袭】副本,轻车熟路干掉丧尸斗牛犬。
莫余很清楚撤离的路线,顺顺当当回到据点。
暂时不对外攻略,让游戏角色在据点里呆着,缓慢恢复法力值。
前一轮对战丧尸蟒蛇结束,剩下的蓝量只有30+,实在拮据。
磨刀不误砍柴工,弹回现实世界的莫余额外保持着副本时间正常流入,我们这边先吃顿饭。
“我的玉米排骨汤~”
厨房里,莫余愣在原地。
电饭煲显示的烹饪时间只过去十分钟,设定的两个小时满满当当。
“啊——,在【灾厄沙盒】里,现实世界的时相对停止的!!”
莫余抱头哀嚎,差点忘了这茬。
毕竟入手游戏到现在,还没发生过刚开始煮东西就进入副本的情况。
没办法,最后还是点了外卖。
吃饱喝足,继续战斗。
进入【丧尸来袭】副本,玩家的法力值回复接近满额,正式出发。
丧尸蟒蛇、丧尸猫头鹰,它们已经被击杀过。
读档重复击杀不产生经验值,战利品也已经在莫余的背包里了。
所以只要让它们失去战斗力即可,节约蓝量。
凭借一次战斗经验,莫余将【晾衣叉】怼进丧尸蟒蛇体内,直接解除【玩家之眼】,就用菜刀将其跺成两截。
然后不管了,蟒蛇本就速度慢,半截身躯没法使用弹射位移。
下一位是丧尸猫头鹰,一叉子打得它半残,单边翅膀折断坠地。
别说飞行了,走都不利索。
也不管了。
莫余骑上自行车时,后方已有轻快急促的脚步声追来。
丧尸牧羊犬来了!
在先前操作中,莫余节约了大量时间,有余力将丧尸牧羊犬引到先前确认过安全的小区垃圾站边上。
单挑!
只要搞定牧羊犬,变色龙啥的根本不够看,那种东西无爪无牙,破不了玩家的防。
丧尸牧羊犬,lv4综合数据和斗牛犬差不多。