这些都是系统帮他处理好的。
半个月来,陆铭每天睡眠不足六个小时,一日三餐都是泡面。
几乎全部的精力都用来开发这款游戏上了。
看着自己半个月的努力成果,陆铭脸上带着些许感慨。
这半个月下来虽然累,但是总算是将游戏做好了。
接下来就是发布销售了。
“Steam,别以为你换个名字我就不认识你了。”
陆铭看着这个熟悉的游戏发售平台,轻声嘀咕了一句。
最终,陆铭选择这个名叫‘flame’的游戏平台。
将游戏上架,点击发售。
忙完这一切,陆铭站起身,舒服的伸了一个懒腰。
揉了揉有些发酸的双眼,朝着洗手间的方向走去。
看着镜子里自己蓬头垢面的模样,陆铭无奈的苦笑一声。
半个月出门扔垃圾,房间里的味道有些难闻。
但是现在陆铭已经顾不得其他了。
他现在只想洗个澡,然后好好的睡一觉。
这半个月下来,他虽然一直忙于开发游戏。
但是得益于网络带来的便利性,哪怕足不出户也能对世界有个初步了解。
总体而言,这个平行世界跟陆铭前世的世界差不多。
他所在的国家名为夏国,典型的东方国度。
这倒是让陆铭很有亲切感。
毕竟他黄皮肤黑眼睛,可不想生活在满是白皮猴子的地方。
但是有些方面差距还是蛮大的。
最显著的就是游戏领域。
简单的查看了一下这个游戏的发展史,才发现这个世界的游戏行业远远没有前世那种百花争鸣的繁荣。
而恐怖游戏更是还停留在最简单、最粗暴的视觉冲击感方面。
为了营造恐怖感,游戏厂商也是怎么恶心血腥怎么来。
似乎没有这些元素就算不上恐怖游戏一样。
甚至一些作品极度重口味,让人玩的直反胃。
这在陆铭看来,完全就是本末倒置。
恐怖游戏血腥一些无可厚非,但是你不能一味的追求血腥元素。
音乐、剧情、悬疑、美工、游戏背景等等,这些都是一款恐怖游戏不可或缺的关键因素。
很可惜,这个世界的游戏厂商并没有意识到这一点儿。
不过也正因为此,才便宜了他陆铭。
恐怖游戏也是众多游戏中的一个热门分类了。
而《甜蜜之家》在诸多恐怖游戏作品当中,也绝对算是第一梯队的作品了。
经典的泰式鬼神文化赋予了这款游戏浓郁的神秘感和灵异感。
游戏以潜行、躲藏以及解谜为主要玩法。
令人毛骨悚然的画面以及听了就起鸡皮疙瘩的诡异音效。
再加上游戏场景几乎都发生在封闭狭小的阴暗环境中,让玩家一上手就感觉到一阵浓浓的惊悚感和压迫感。
尤其是大晚上一个人关掉灯玩这款游戏,那刺激性......爽的就不谈了。
陆铭相信以《甜蜜之家》的质量,绝对可以风靡整个游戏圈。
“就是不知道有没有倒霉蛋跟我一样玩恐怖游戏吓死...”
简单的洗漱了一圈,陆铭拖着疲惫的身子回到卧室。
嘀咕了两句,很快就进入了梦乡。
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