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第8章 套装属性,无敌防御!

听到这呼喊声,苏麟完全没有离开的意思。

来都来了,不如看看究竟是那一伙人。

但在此之前!

苏麟打开了物品栏,顺手将破旧的铁剑,老旧的皮甲等1级白板装备丢弃。

这玩意留着也是占用自己的物品栏!

顺便再看看之前的收获。

物品栏上的第一件是防具护肩,从牛头兵身上窃来的:坚韧的皮质护肩(LV5-精良)。

“增加20点防御力,还行。”苏麟随手将换下的老旧皮甲护肩丢掉。

这玩意只增加2点物理防御力,真就是如果实在没有,狗都不穿!

装备新护肩后。

他又查看牛头兵爆出的其它物品。

银币数量与上一头变化不大,5枚银币,再加上少量的铜币。

道具方面,又获得了一个牛头兵的通行证,效果相同!

除此外就是爆出的三件装备。

装备无一例外,全部都是5级精良品质,全部都是坚韧的皮甲装备。

部位分别是:上衣,腰带,皮靴。

上衣苏麟已经有了。

腰带,皮靴恰好缺少。

【已更换并装备:坚韧的皮质皮靴(LV5-精良)】

【已更换并装备:坚韧的皮质腰带(LV5-精良)】

【已装备「坚韧的皮质防具」套装,触发套装效果:生命力+200点,物理防御力+20点。】

“强啊!”苏麟意外。

没想到还有隐藏套装属性。

生命力由680点增加至880点!

物理防御力加上更替新装备,总计数值已突破150点。

有一点值得一提。

那就是攻击力与防御力的换算关系。

以苏麟的属性举例,如150点物理防御力。

攻击苏麟的目标,攻击力低于他的物理防御力一倍,攻击力将无效化,完全被豁免。

即是,物理攻击力低于75点的存在,无法对苏麟造成任何真实伤害。

更不存在任何1点强制掉血的设定!

并且这75点是硬性减伤数值。

如:攻击者的攻击力是100点。

计算数值为:100点-75点绝对防御数值=25点。

这25点才能对苏麟造成威胁,而非是绝对的伤害数值。

多出75点绝对防御数值的伤害,还会受到一样数值的掣肘!

那就是防御百分比豁免。

同样的100点攻击力举例子,多出25点攻击力,攻击150点防御力的苏麟。

苏麟可依靠自身的高防御,豁免70%以上的所受伤害。

也就是说100点攻击力的存在,攻击苏麟后,真正对他造成的伤害数值为:7.5点!

但这一切并非是绝对恒定的。

攻击力的数值绝对强大,同样会带来绝对的质变。

如:假如攻击者的自身攻击力为1000地点,依靠碾压的破坏力,绝对防御力数值将形同虚设,百分比豁免的效果也近乎于无。

普通的一击,也会造成绝对致死的伤害!

技能的伤害因有倍率强化,计算的方式要更为复杂一些。

总而言之。

随着职业者时代的到来。

攻防会愈发的不平衡,防御力将整体强过攻击力。

普通攻击很难对同级别存在造成伤害,唯有技能才是YYDS!

也正因如此。

苏麟藏匿在草丛中完全不慌。

现阶段的觉醒者。

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