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第十四章:就像上把一样,把对手全部击溃!

而线权的处理,显然一级就要下功夫。

吸血鬼在团战的发挥空间比瑞兹大太多,也拥有很强的单人作战能力。

可这个英雄在未达到9级或者Q技能未升到5级之前,换血方面是完全不如瑞兹的。

更别说吸血鬼的基础生命值不行,普攻距离比瑞兹少了100码,移速也少了十点。

虽然都是不起眼的小差距,可也间接表示吸血鬼在前期对线上是属于瑞兹可拿捏范围之内的英雄。

瑞兹对战前期弱势的英雄,最稳健的方法就是抢先上线a兵,依靠兵线数量的优势打压制。

可经过教练组的耐心调节以及一个多小时的调整,现在的兮夜已经从上一局的惨败失利中缓了过来。

他已经认知到,面前的吴双不是以前那个排位中可以随便拿捏的角色。

是需要他打起120%斗志应对的对手。

而且兮夜非常清楚,吸血鬼在推线效率是远不如瑞兹的。

他前期最大的责任就是在线上看住吴双。

所以这一局同样是选择提前上线,且依旧硬往前顶于吴双换血。

他的态度很明显。

宁愿耗血也不轻易给吴双掌控兵线的机会。

双方又是于上一局如出一辙的一级对拼。

可还是那个问题。

吸血鬼的q技能鲜血转换一级9秒cd。

而新版本瑞兹的e技能只有2.2秒,普攻距离和移速都更强。

这一来一回的拉扯,吴双又是多打了一套ea,再次赢在了起跑线上。

而且在天赋选择上,这一局吴双仍旧是破釜沉舟选择了雷霆领主打对线压制。

兮夜则因为吸血鬼的被动是血量转法强,选择了偏后期成长性的时光之力。

多了一套ea+雷霆,这一套换血其实让兮夜很伤。

换血失利是一方面,最关键的无法阻挡吴双掌握线权。

当然,这样的处理方式并不算失误。

如果让吴双直接推线,最后出现的情况基本也是一样的。

一边A兵,一边拉扯距离尝试用ea蹭血消耗。

在确定兵线优势之后,吴双开始选择慢推线。

对于中路来说,第一重要的就是对于兵线的理解。

上线之后该不该推线,要如何推线,要打压制还是稳健发育。

不仅要根据对位的两个英雄而定,还要思考两边打野的情况。

上一局对位的是前期毫无作战能力的飞机,蜘蛛又是普遍三级才有gank能力,己方又是盲僧。

因此在前期对线上,吴双基本没有任何压力。

可这一局己方是一个前期毫无gank保护能力的马尔扎哈。

对线的细节就要做的更加细腻谨慎一些。

因为上一局表现非常优秀且拿到了mvp,这一把导播也是把前期的镜头基本停留在中路。

这也让一直全神贯注盯着大屏幕的朱开,好像再次重新认识了吴双一样。

无论是进攻和站位,吴双完全滴水不漏。

一级上前靠在右侧,抢夺线权的同时,又防止酒桶带着红buff非常规二级抓中。

拿到线权升二的同时先用等级差打一套消耗,然后掐准时间缺下面草丛放眼,防止condi有可能出现的速三抓中。

随后紧贴做眼的半区站位,既保持了强力对线,又完全不给一丝机会。

如果说一局的表现可能是巧合,那么现在他已经可以确定。

即便在使用完全不同的英雄。

可吴双的对线压制力以及打法真的又稳又凶。

于以前相比,简直完全脱胎换骨!

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