直播间里。
“卧槽,32对战32啊,人数不少啊!”
“还能开飞机坦克。”
“你们不应该担心你们不会开吗?这可是虚拟游戏,不是用键盘鼠标玩的。”
“这么说的话,这个游戏太硬核了吧。”
对于弹幕的这个疑问,记者们自然也想到了。
江谦再次点名了一个记者。
“江先生,你说了玩家能驾驶飞机坦克,但是现实中,驾驶这些都是要通过层层考核的。这也不是用鼠标键盘操控的,据我所知,虚拟游戏和我们自己进入差不多,也就是说,玩家现实中不会开飞机坦克,岂不是就无法驾驶了?”
这个记者问题很长。
江谦摇摇头:“当然不是,我们对游戏里的大多数载具的操作都进行的改动,让每个玩家都能轻松驾驭,而且游戏里还有新手教程,手把手教你,如果还是学不会,那我就没办法了。”
江谦说完,耸了耸肩膀。
江谦这么说,大家都放心了。
毕竟大家也不想错过这么精彩的游戏。
“还有什么问题吗?”
江谦问道。
还是有记者举起手。
江谦再次随机点了一个。
“那位蓝色领带的记者朋友。”
那位记者站起来:“江谦先生,我很好奇,为什么你要选择一款FPS作为进军虚拟游戏市场的第一个作品,FPS游戏一直都是PC端热度比较高的分类,可以预见,在虚拟游戏领域,也会成为一个竞争激烈的分类,你不怕后来者研发的游戏超越你吗?
而且据我所知,企鹅互娱的第一款虚拟游戏也是FPS。”
那位记者说完,做了下去。
江谦点点头:“感谢这位记者朋友提问,关于为什么要选择FPS作为第一款作品。
首先,FPS是属于比较能展现虚拟游戏魅力的一种游戏。
第二,也是是我个人对于在那场战争中牺牲的人们做一个纪念,同时提醒大家不要忘记战争的残酷,历史资料可能没有什么冲击力,但是我相信《战地》会对大家有所冲击。
第三,也就是你说的会不会被后来的游戏超越。
我相信一款成功的游戏,即使有人超越了它,那它也会是历史上的一座丰碑。”