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第五十九章 艾希

对于这次的游戏展,江谦当然不会拿出什么大作。

首先是他没有,其次是没必要。

现在各大厂商都拼命的在研发第一款虚拟游戏,试图比别人先一步占领市场。

所以,这次的展会,注定只是小打小闹。

放一两个新的小游戏,再把以前研发的摆几款就行了。

官方当然也明白这个。

不过考虑到外国搞这个搞得有声有色。

国内自然不能落下。

这一次也不是官方意气用事。

觉得外国有大玄国也要有。

主要还是为了之后虚拟游戏的发布展会做一个练习。

姑且算是给这些厂商们熟悉一下流程。

这一点,各大游戏厂商自然也是明白的。

不过,虽然只能算是一次“彩排”。

但是也算是一个不小的打广告机会。

江谦自然也不想应付了事。

他打算将《艾希》做出来,用来作为主要展览的游戏。

和一般的游戏不同。

艾希的分类应该是属于MATA+ACT。

MATA,中文译为元游戏,这种类型的游戏特点,就是能给玩家带来惊讶,不解,甚至是被耍的感觉。

有一种自己也在游戏里的荒谬感。

比如,你正在嘲笑游戏人物憨憨,不会变通的时候,游戏人物突然转头看向你,然后说了一句:“你才是憨憨。”

好像是游戏的人物打破了次元壁一般。

你觉得你是以上帝视角进行游戏,以为游戏人物又怎么会知道你的存在呢。

但是现在他仿佛知道了你的存在,并且居然还能和你对话。

这种感觉,真的挺意外的。

至于另外的ACT,则是得益于《艾希》里面大量的技能。

每个技能都是需要用一定的组合键才能释放出来,可以让玩家组成各种不同的招式。

......

《艾希》这个游戏的内容不算多,江谦很快就完成了设计稿。

这个游戏的核心,那就是那个搞笑的旁白了。

至于这个旁白的人选。

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