“卧槽,楼主与我,英雄所见略同啊!”
“确实这样,我一开始是被CG里的卡牌大师吸引的,现在,安妮真可爱。”
“我不想说卡牌什么的,毕竟我常年在下路混,我只想问,能不能把机器人这个英雄删了,自己人选没一次Q中,对面那是一勾一个准。”
“楼上+1,我差点被自己家的机器人气自闭了。”
“这游戏什么都好,就是队友有时候挺气人的。”
“喂,你们歪楼了!”
关于英雄的强弱会有争议这个问题。
江谦自然考虑过,但是影响一个英雄的要素太多了。
换句话说,那就是,要绝对的平衡,根本不可能。
拿前世一款业界认为平衡做的比较不错的游戏《魔兽争霸3》来说。
也只能说相对平衡。
毕竟4个种族,一百个多个战斗单位,牵一发而动全身。
要在发展,扩张,战斗这多个方面做到平衡。
对设计师来说,这根本就是无法完成的。
况且,这还受操作玩家水平的影响。
前世《魔兽争霸》天才选手Moon,凭借一人之力,直接拔高了精灵族这一种族在职业比赛中的表现。
让官方不得不对精灵族一削再削。
直接导致了普通玩家手中精灵族变得弱势。
相反,在职业比赛中比较弱势的不死族,在普通玩家手中的表现却不俗。
用《英雄联盟》的角度来说,一个英雄的强弱,更大程度上是取决于玩家,而不是英雄。
换句话说,就是没有弱的英雄,只有弱的玩家。
玩家们之所以抱怨卡牌大师弱,是因为他们没有找准卡牌大师在一局游戏中的定位。
一个支援型英雄,你非要在线上打的很强势,一直想把对面中路打爆。
那难度肯定够呛。
毕竟卡牌大师相比于简单粗暴直接滚键盘技能糊脸的安妮,高机动性还要魔法护盾的卡萨丁,死了还能继续疯狂输出的死歌,还有中后期能持续输出稳定伤害的瑞兹来说,还真不是很够打。
虽然死歌这个英雄也经常被吐槽,但是玩家们发现就算超鬼了,冲进人群开着E夏姬八Q也能打出不少伤害后,也没多说什么。
甚至还有人开发出了送死流死歌,不拿人头,死命的堆伤害。
没蓝就送,有兵线拆塔送,打团死死粘住对面输出。
这套玩法也逐渐变成了死歌现在的主流玩法。
对于玩家们的抱怨,每天闲着没事就到处看看的江谦自然也发现了。
江谦只能发一条围脖发表一下自己的看法了。