“董事长,游戏星空对《饥荒》的评价出现了。”
“哦,我看看。”
江谦打开了游戏星空的网站。
饥荒:9分
优点:
独特有趣的画风
强大的工艺系统
全新的玩法
丰富有趣的模组系统。
缺点:
基础资源收集的过程略显无聊
不过它的缺点总能被各种模组修复
评语:恐怖的怪兽、狂暴的雷雨、滚滚的热浪、强大的树妖,更别忘了如影随形的饥饿和在远方传来的沉重的脚步声,《饥荒》是一款值得你花费时间去体验的游戏,它拥有丰富的系统,多样的生物。游戏所有的要素都在为了“生存”二字服务,你可以在这款游戏中,体会到“生存”的难度,玩了这款游戏,你才能体会到“能吃饱”,本身就是一种幸福。
作为大玄国最有排面的游戏媒体,虽然在采访江谦的时候遭到了“滑铁卢”,但是不影响它拥有大玄国大量的游戏粉丝。
“多么丰富啊!在这个游戏里,我体会到了一百种死法,唯独没有饿死过。(滑稽)”
“楼上正解,众所周知,饥荒最不缺的是吃的。”
“我只想说,为什么主角不能拉屎。”
“草,楼上的牛批,你可以去下载模组,别说拉死了,吃屎都没问题。”
“这个游戏辣么牛皮的吗?我这就去玩玩看。”
“第一次挨过了两个白天一个晚上,最后一晚没有生火,被不明生物攻击,卒。
第二次,偷了高脚鸟蛋,被高脚鸟追到死。
第三次,不小心给猪喂了太多怪物肉,变成疯猪,活活被打死。
第四次,冬天来了,没熬过去,被冻死。
这个游戏真好玩,建议改成《威而逊的一百种死法》”
“Agreatgame,butIhopetohaveofficialEnglish。”(很棒的游戏,希望有官方英文)
“大家快来,捕捉到一个歪果仁。”
......
《饥荒》刚上架的时候,因为当时江谦口碑有点崩坏,加上《饥荒》本身不低的难度,导致饥荒成为了一个偏小众的游戏,第一时间购买的几乎都是江谦的铁杆粉丝再加上对这类题材有好奇心,所以一开始的销量并不理想。