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第 98 章 我的雷同

我养的金鱼死了。

伊路米两天前就离开枯枯戮山做任务去了,所以和伊路米没关系,排除嫌疑。

金鱼不好养活,“现实世界”我就养死过两次,第一次是没经验,第二次是不甘心,这第三次是不信邪。

看来,有些事情,尤其是不好的事情,换了个世界,也不会变呢。

兔叽好养一些,它和我很熟悉了,见到我就会跟着我。

游戏背包的“宠物”分类栏依然只能放新奥尔良。

尚需努力。

奇犽开始学走路了,摇摇晃晃地走几步,就脚步不稳地跌入你怀里,软乎乎的银发小团子,洋溢着奶香,毛绒绒的小脑袋,撸起来的手感一级棒。

爷的血条空了,爷被秒杀了。

犽宝,妈妈爱你.jpg

“……”有这么个可爱的弟弟在家,就像有个如花似玉的老婆在家,真不想出门做任务。

不,不行,伊路米做任务那么积极,肯定攒了很多经验值(和钱),我不能落下,落后就要挨打,就要受欺负。

电疗强制冷静来一发,然后我又出门了,和桀诺一起。

原因是伊路米把适合新手念能力者的单人低级副本都刷完了,不愧是揍敌客内卷王。

可恶的伊路米,工作狂从小就是工作狂,他不是人,不能称之为人,老变态了。

或者说,我的生活压力与焦虑有百分之九十来源于伊路米。

托伊路米的福,我每天早上五点就因为焦虑醒来,和“现实世界”差不多,我很容易在五点多的时候突然醒来,太困的话,就多睡一会,否则就起床开电脑。

做杀手比较熟练以后,我发现这工作最好的地方就是评判标准简单且唯一,绝大多数委托只要求“XXX必须死”,不问过程,不限手段,目标死透了,就给钱,爽快,不存在提什么反馈什么修改意见什么我觉得之类的。

每次“现实世界”把做好的东西交上去,等待反馈的时间总是格外熬人,永远猜不到对方会提什么意见。

有时候提的意见等于让我重做,无数次令我非常烦躁,想摔键盘。

尽管原著里的奇犽不喜欢杀手行业,但对于我来说,能从跪着赚钱变成站着赚钱,不用重复返工,不用看人脸色,名企背景,老板是你亲爹,包吃包住,弹性工作制,赚的还是普通人一辈子都无法企及的数目,简直是天堂。

普通人努力学习拿高学历,最好结局之一不就是成为名企螺丝钉吗?

一出生就在罗马的感受,爱了爱了。

桀诺进行副本故事背景解说的时候,我就在想,难怪揍敌客出手必定完成任务,因为他们非常清楚哪些委托好接,哪些委托不好接,在开工前能准确预估副本等级。就像有一种名医的原则是不接受看起来医治不了的病人,狡猾地避开了会对职业生涯造成影响的风险。

哦,这些都不重要,重要的是副本里有念能力者,我想看爷爷酷炫搓龙,近距离观看“龙头戏画”表演。

这里不流行嗑瓜子花生,所以我在游戏背包里放了爆米花,有焦糖、巧克力、奶油、草莓和柠檬味的。

来吧,爷爷,我已经准备好了!

“默尔丝,你来牵制他,拖时间就可以。”爷爷决定和我兵分两路。

哦,这样啊。

我点点头,说如果我不小心干掉对方怎么办——没别的意思,只是战斗动画常有这种台词,帅就完事了。

“你随意。”桀诺弯了下嘴角。

是嘛,哪个上司会不喜欢有工作热情的下属呢?

所谓“牵制”与“拖时间”,很可能在暗示对方是我不容易战胜的等级,但又不是绝不可战胜。哇哦,这是多么好的练级对象,想想干掉对方后能获得的经验值,我就跃跃欲试。

原著中被伊路米在脑袋里扎针的奇犽碰到强敌会退缩,很好,我没有那种症状,我很兴奋,情绪高涨。而且我每天早中晚各审视自我一次,没发现我有任何异常,我确信我没有被扎针。

[日常任务]

[任务名:此路不通]

[任务内容:消灭拦路的敌人]

转职成“念能力者”后最大的变化在哪里?

那就是所有非念能力者可统一划分为“杂鱼”类别。

带武器的杂鱼比不带武器的杂鱼攻击力高一些,这不碍事,在杂鱼使用武器前干掉即可。

潜行刺杀杂鱼,普通攻击其要害,一击即可秒杀,连“念”都不需要。

黑暗中,我以手变爪,将一道道血条归零。

[经验值+1]

[经验值+1]

[经验值+1]

[经验值+1]

[经验值+1]

[经验值+1]

转职成“念能力者”后,杂鱼的经验值也从3降到了1,实在是不够看,唯一优点是短时间获得的经验值列成一竖行的视觉效果还不错,能提醒我正在大开无双。

咔。

不是我弄出来的声响,也不是倒在地面的杂鱼弄出来的声响,是桀诺口中的“他”按下了某个开关。“他”不是独自一人,但“他”身边的其他人是杂鱼可以忽略不计,所以桀诺将“他们”的“们”字略去。恩,这也没错,实际上干掉那些杂鱼的时间不超过三秒钟。

此次副本重点是面前的这一个敌人,桀诺不认为我能轻易干掉这个敌人,只要求我牵制和拖时间。换句话说,能被我牵制和拖时间的念能力者,实力不会比我高太多。我不过是新手念能力者,这局不是高手对决,是菜鸡互啄。

不,不要小看菜鸡互啄,众所周知火O忍者里最强不是火影,而是木叶下忍。

敌人按下开关后,没有听到机关运作声,仅亮起了平平无奇的灯光——他按的是电灯开关。

灯光亮起的那一刻,我眯起眼睛,以便适应陡然提升的环境亮度。把手伸向背后,这是我故意增加的假动作,用于掩饰我从游戏背包[取出]物品的能力,在外界看来,就像我用了普通的魔术手法,将藏在衣服里的物品取出一样。

我[取出]了火O忍者类似款的“暗部面具”,白色为底,红色勾勒寥寥几笔,对应的动物是猫,有一对猫耳,还原度很高,戴起来很酷。不不不,重点不是耍酷,主要是考虑到敌人实力不是我好对付的等级,战斗中磕磕碰碰没轻没重的,划伤脸就不太好了。这世界没一个怜香惜玉的家伙,角色设定上的亲弟弟能毫不犹豫毁你容,角色设定上的亲妈也不介意亲弟弟毁亲姐姐的容。

为了我自己的颜面,戴面具可以护脸,顺便迷惑一下敌人。

战斗时,视野里有个对话框挡着会造成盲区,成为劣势,对话框已在进入副本前选择隐藏。恩?你说对话框居然可以隐藏?这不是RPG游戏必备的功能吗?对话框不能隐藏的话,就看不到游戏完整CG了嘛。

“想跑?”敌人发表了对于我戴面具行为的评价,“太迟了,我已经看过你的脸了。”

“……”我顺手把背后的门关上。

“?!”敌人稍感惊讶,赞了一声,“有胆量。”

一排飞刀随着他的话音同时落地,钉在我上一秒站着的地方。

让我说说纸片人角色战力判断标准吧。

一看血条,越长越粗,生命力/战力越强。

二看外表,长得越有特色,穿得越拉风,战力越强。

这两条定律适用于绝大部分战斗漫画,可惜不适用于《全职猎人》,这里颜值不完全决定战斗力,更多是决定性格变态程度,颜值高且人气高的“三美”,一个比一个性格变态,人品也是垃圾得不能看,比如“三美”之一的伊路米,小小年纪就是人渣中的人渣,哎,不想提了。

好吧,让我入乡随俗,按照揍敌客教的来判断战力吧。

一看对方的“气”,看“缠”的强度。

二看对方的动作,速度和力量。

敌人是念能力者的情况下,还得加上念能力的情报,谨慎地试探,不能一开场就中招,死了事小,丢人事大。

可是拖久了未必是件好事,会给敌人足够的念能力准备时间。

理论上,不给敌人反应时间,速战速决才是最优策略。

不,不能这么消极,桀诺不是说了我可以牵制和拖时间吗?

换句话说,是希望我“保持距离,与之周旋”,采取最保险的策略,希望我不要勉强,没有期待我获胜。

那我说不定会死?

真遗憾,目前不太想死,我还没听到犽宝叫“欧内酱”啊!

到底是消极拖时间,还是冒险求胜呢?

躲过几波飞刀,我下定了决心,决定冒险求胜,因为这路人脸的敌人和我撞设定,同样是用飞刀和线,太扎眼了,我非常痛心。

我冥思苦想出来的招式,结果就是一个路人水平?!

丢人,太丢人了。

攻击力加成580的“专杀伊路米”匕首是我的重要必杀手段,算是底牌,不能随便亮出来,我发挥多年训练的闪避本领,以手变爪,穿梭在飞刀牵扯的线切割出的空隙之间,试图接近敌人。既然敌人使用飞刀和线作为武器,玩的是远程,并且用线妨碍我的接近,那么敌人有一半的概率不擅长近战。

不过这也有可能是陷阱,没办法,哪有百分之百的事情呢?!我又不是桀诺,没法一眼看穿敌人的战术意图。

我和敌人皆忌惮着对方未知的念能力,眼见我左绕右绕快速接近,敌人的脸色逐渐凝重,招式却依然没有什么新意,继续向我投掷绑着丝线的飞刀。

离敌人越近,丝线越密集,我不得不跃起,踩上一根丝线,想要踏着丝线作为道路。

敌人扯住丝线,我周围的丝线迅速朝我收拢,就像一张细密的蛛网向我扑来。

啧,线太密集了,果然很难近身。

压低身体,挡住敌人视线,不让他看到我手中刚[装备]上匕首,蛛网已至,我手起刀落,将丝线斩断,破除蛛网,攻势不减,冲向敌人。

挡在眼前的飞刀与丝线均被我击飞、斩断,和敌人的距离缩短到两米,终于要进行近身战了!

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