充盈法术模型的魔法元素份量不多,后者真正展现法术伟力扭曲现实需要的魔法元素相对来说才是大头。
再当汲取了足够扭曲现实的魔法元素后,光华内敛之下,法术模型急剧坍缩成一个刺眼的光点消失不见,一只乳白色的法师之手取而代之,出现在房间之中,成为了法术影响现实的实质产物。
李文挥挥手散掉,转而又开始施展下一个。
重复这个过程多次之后,李文又将目光瞄向了翠炎剑和轰雷剑。
轰雷剑伴随有声音,抉择之下李文还是选择了翠炎剑。
抽出长剑,李文对着身边的石桌就是一剑批了上去,同时在快速的咒语之下,一窜翠绿色的火焰,猛然自石桌的表面上升起。
过程看起来极快,然而在李文的魔法视界当中,翠炎剑的施展过程,和法师之手同样复杂。
并且……它还有着法师之手所没有的另一个过程。
升阶。
并非是升环,而是那些杀伤性戏法独有的机制,根据人物的职业等级,在特定的5、11、17三个等级强化戏法的杀伤力。
这个过程,是某种由宇宙背景音和职业道途体系的共鸣所产生的另一个奇特的效应。
在拥有足够的学识、认知,与底蕴,又目睹了此过程后,李文终于明白为什么在正常法师的眼中,艾卡西亚雷阵雨是一个无效的法术了。
没有自然成长性的伤害戏法,除了自己用高阶符文给它强行添加的必中属性,这个法术确实一无是处。
至于伤害……一个天生在力量上弱势的法师用路边掰下的木棍成功命中敌人两三次以后,也和它的伤害差不多,这种低级的力量,也能被称为法术的奇迹?
现如今,在完全了解了戏法的施展过程,并且站在足够高度的李文当然可以为艾卡西亚雷阵雨补全它的短板,让它和其他法术一样,成为跟随职业等级的提升而提升杀伤力的完整法术。
当然,同时它也就失去了允许升环释放的可能性。
法术位的权限是某种借由女神调理过后的魔网扩大影响现实能力的权限,而职业体系等级的共鸣也是一种扩大法术影响力的方式。
这两条路线是两种对立的选择,非此即彼。
然而李文想走第三条路。
寻常法术用“迷锁”来突破魔网的限制,李文也同样用“迷锁”来突破法术的限制。
在刚才的无数次模拟释放中,李文可以发现,所谓的cd,就是宇宙背景对于法术模型抽取魔法元素的某种速度限制。
当然,可能不是主动的限制,而只是某种被动的限速,“迷锁”正是为此而生。
而如果一旦没有了cd限制,高频率的释放法术势必会大规模的造成魔法元素涌动,紧跟便会带来对于周边空间的混沌元素海的影响,这种抽取要比一群高阶法师在狭小的空间中一起释放卡尔模拟器还要恐怖。
所以不能让每一个法术模型最初的成型在混沌元素海中开始,混乱的元素海会让这个过程变得晦涩难明,难以掌控,就会需要施法者花费更多的心思和时间来施展法术,和原本的cd限制又回到了同样的路上。
那就需要把抽取魔法元素成型的过程,放在自己的身体里面!
或者说,脑海里面。
将原本单纯的抛出法术模型,让充盈过程和激发过程都在混沌条件下完成的一步分为两步。
把充盈过程放在体内,把激发过程放在外界。
用“迷锁”制定自己的规则,用“灵能”来突破自身的桎梏。
新构造中的艾卡西亚雷阵雨不跟随职业等级提升杀伤力,也不能够再升环释放,但是……在施展这个法术的短暂时间内,除非将周边空间一定程度内的魔法元素全部抽空,否则就能够一直不停的释放。
没错。
和卡尔模拟器一样的思路。
只是卡尔模拟器抽取的只是冰火雷三种,而艾卡西亚雷阵雨所需要的魔法元素是……混沌。
是任何,是唯一,是所有。
从今天开始,杀伤性法术就只有一个名字——艾卡西亚雷阵雨。
当然,李文没想过用一个法术就能够取代所有法术。
戏法有它天生的劣势——过于简单的结构,让它无法承载更加复杂的功能,无法创造出类似于环阶法术那么多种多样的效应。
它就只有单纯的冲击伤害。
伤害!伤害!唯一的伤害!