官军和叛军不断冲杀,战场中已经变成了一片尸山血海。
但罗英扮演的李高陵却始终在闪转腾挪,大杀四方,他所过之处,寸草不留。
当然,这只是其他人看到的视角。
在李高陵后方的陌刀队士兵看来,李高陵几乎是随心所欲地在万军丛中左冲右杀,如入无人之境,而凡是敢挡在他陌刀刀锋前的敌军,要么被斩断马头,要么被捅穿铠甲,几乎没有一合之将。
所以,官军的士气大振!
在冷兵器时代,个人的勇武对战局的影响极其深远。
所谓“千军易得、一将难求”,正是因为武将不仅仅是一个单兵作战能力强的个体,还是一整支部队的指挥中枢,必须由他来串起整个指挥体系。而且,武将还是全队士气的增幅器。
演义中,两军对阵前先各自派出武将单挑一阵,赢了的就趁势进攻大胜,输了的就再派个新的武将去找回场子……
这固然是文学家的虚构,与真实历史不符,但也可以从中看出个人的勇武对整个战场局势的影响。
当然,后来进入热武器时代,战场上招摇的基本上都被乱枪打死了,所以这种以个人勇武改变战局的情况就几乎不存在了。
至于罗英自己,则很清楚他此时的局面。
看似闲庭信步,实则刀口舔血。
看似随心所欲,实则每一步都算到了。
他并不是想砍谁就砍谁,而是根据战场的局势调整自己的站位和攻击目标,对着那些没有防备的下死手,而对于那些已经盯住他、处心积虑地想要干掉他的人,则巧妙地避开,用混乱的战场将彼此隔开。
等对方的注意力转移之后,再下死手。
当然,能够做到这一点,也确实离不开他强悍的身体素质。
是过人的勇武和高超的战斗智慧结合在一起,才造就了这样的奇迹!
砍杀了不知道多长时间,终于,战局发生了一些变化。
叛军的攻击出现了颓势!
“前压!”
罗英一声令下,身后的陌刀队立刻高举陌刀,整齐划一地向前推进。
这就是史料上记载的“各执长刀、如墙而进”。
陌刀的武器特性,决定了陌刀队可以使用这种方式来作战。
陌刀很长,而且兼具了砍噼的功能,所以在战斗过程中,既可以像长枪一样构成枪阵、刀阵起到阻碍骑兵的效果,又可以用作斩马刀大力噼砍。
而此时,陌刀队的如墙而进,就是同时发挥这两种作用。
先是组成密集阵型前推,叛军的骑兵不可能冲入,而等到密集阵型杀到敌人面前时,或攒刺、或噼砍,不论是步兵还是骑兵,都根本没办法突破。
当然,如果是在宽阔的战场上,骑兵要对付这样的陌刀队,有很多种办法。
比如迂回包抄、射箭袭扰等等。
怎么打长枪方阵,就可以怎么打陌刀队。
但此时战场局势混乱,双方全都搅在一起,就给了陌刀队极大的发挥空间。
这样的一支强军顺便扭转了战场局势,让官军在正面战场顶住了叛军的强大攻势。
而在侧面,官军也已经靠着人数优势,逐渐对叛军形成了合围。
这个过程很漫长,因为双方的将领都智商在线,所以想要简单粗暴地绕后迂回包抄是不可能的,所以只能一点一点地蚕食、包围。
而在整个过程中,正面战场的压力都是最大的。
罗英扮演的李高陵就是那个在正面战场直面最大压力的人。
此时的他已经是浑身浴血,不过都是别人的血,他毫发未伤。
毕竟他只要中一刀就挂了,也根本不允许他犯任何的错误。
不过罗英却感觉到热血沸腾,而且渐入佳境。
他很享受这样的感觉,对他来说即便这游戏有这样或者那样的“缺陷”,不像其他游戏一样单纯是为了让玩家快乐而设计,但只要能确保这样接近于100%的真实性,让他能够体验到另一种人生,就已经是这世界上最好玩的游戏了。
“杀!”
罗英大喝一声,再度挥舞陌刀,将面前的叛军骑兵一刀两断!
经过反复的练习,他的战斗技巧越发纯熟,发力方式也不断完善。
噼砍,其实并不是一件容易的事情。
初学者练刀的第一步,就是要练习刀筋。
用开刃的刀不断空挥,如果刃筋正的话就会有明显的尖锐破空声,而刃筋不正就没有声音或是只有呼呼声。
刃筋正,才能让刀的砍噼发挥最大的威力,轻而易举地砍断目标。
若是刃筋不正,不仅砍不开目标,反而会更加费力,而且还会损伤刀身。
而想要刃筋正,虎口对的位置、手腕小臂有无内拧、手肘的朝向等等细节,都要考虑到。
罗英并没有进行过专业的训练,但他能够从李高陵的肌肉记忆中获取这些知识,并逐渐化为己用。
陌刀队继续向前,叛军则是产生了畏缩之意。
显然,已经有无数支头铁的叛军冲上去,想教这个袒露上身的大个子以及陌刀队做人,但全都被砍死了。
于是后面的叛军再想冲上去,也得先掂量掂量自己到底有没有那个本事。
战局,就这样开始扭转。
终于,战斗进入到了最尾声。
官军对叛军的合围已经完成,开始从四面八方发动进攻。
罗英扮演的李高陵和陌刀队仍旧是在正面,作为主攻方向。
整场战斗从下午一直持续到晚上,到后面的时候,罗英几乎是只凭本能在战斗了。
不过叛军的作战意志显然也已经到达了极限,在一片混乱中,罗英哪怕不再像最开始那样注意走位也没关系了,反正叛军也已经全靠意志在硬撑。
终于,罗英再一次手起刀落、斩杀一名叛军的时候,他的视野中出现了一行小字。
【匹夫试炼:天下兴亡】
【通关!】
【通关评价:相信经过这个简单的试炼之后,你会更加明白,即便不能纵马驰骋、奔袭万里,即便不能神机妙算、运筹帷幄,只要有坚定的意志和众志成城的决心,也仍旧能对天下兴亡起到决定作用。】
【已解锁“匹夫”附属身份选择!】
【匹夫附属身份专属天赋“匹夫之勇”:在徒步、无甲状态下,你的身法、力量、持久力、战斗技巧将得到全面增强,可以在一定时间内完全无视前三次伤势、继续保持全盛状态。此外,你对噼砍类兵器、长柄兵器的熟练度大幅上升。】
【备注:附属身份专属天赋永久默认生效,随着附属身份的提升,后续仍可获得强化效果或特殊变化,请酌情与可选天赋进行搭配,发挥最大作用。】
罗英愣了一下:“这就通关了?
“还有点意犹未尽……”
紧张刺激的战斗结束得太快,让他有些猝不及防。
不过回忆一下,他确实已经战斗了很长的时间,从下午一直战斗到了黑夜。
只是已经完全沉浸在这种战斗的状态中,所以完全没有注意到时间的流逝。
甚至还有些怀念那种挥舞着陌刀痛快杀戮的快感。
此时放松下来,才感觉到全身酸痛、几乎立刻就要坐倒在地,连陌刀都握不住了。
当然,随着试炼的结束,系统很快帮他消除了身体上的疲劳,回到了最初状态。
“简单的试炼”五个字虽迟但到,罗英虽然是新玩家,但之前看过那么多通关录像,对此也已经见怪不怪了。
此时他更关心的是新的附属天赋。
“匹夫之勇”这个天赋可以简单地概括为三点。
第一,在徒步、无甲状态下将得到强化。身法、力量、持久力、战斗技巧都会得到增强。
也就是说,战马和威武霸气的铠甲,就都跟自己无缘了,变成了名副其实的玻璃大炮。
很多游戏虽然都标榜“轻甲一张纸、重甲纸对折”,但穿甲和不穿甲,还是有本质区别的。
匹夫玩家用徒步、无甲,换来了全面增强。
第二,在一定时间内可以完全无视前三次伤害,继续保持全盛状态。
这点也相当有用。
虽然能够获得匹夫身份的玩家都经过了这个试炼,本身都有打出无伤的能力,但毕竟人有失手、马有失蹄,试炼副本中可以无限重来,归序者远征中却是仅有一次复活机会。
万一不小心被流失射了一下就掉了一条命,这未免也太亏了。
所以,这个专属天赋给了匹夫玩家三次容错机会,即便被砍中了,也可以当做无事发生过。
当然,也不是完全的无敌,如果三次机会用完,或者时间超了,这些伤害还是会直接结算在玩家身上。