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第八章《flappybird》爆火(求支持)

看到这条微博热搜,方正忽然有种莫名的感觉。

可能是因为前世记忆的影响,他虽然喜欢游戏,但是从来不认为游戏是一种艺术。

提起游戏设计师,他的第一反应就是比建筑设计师、衣服设计师等等要低了一等,完全没有那种艺术的气息。

长久以来的渔轮,让他这个骨灰级玩家都这么想,更别说其他人了。

但是现在不同了,方正第一次有了一种扬眉吐气的感觉,不是为他自己,而是因为整个游戏行业。

方正摇了摇头,自嘲的笑了笑,自己都特么穿越了,还跟前世比较个屁啊~!

点开微博热搜的第一条,也就是关于他的哪款《FlappyBird》的微博。

微博文章有些长,洋洋洒洒大概一千来字儿。

作者名叫三童,是一个在游戏行业十分出名的游戏点评人,以毒舌、一针见血而闻名。

三童本人是玩过这款游戏的,起因很简单,是因为别人强烈推荐的。

他的朋友,也就是推荐个他这款游戏的人,将这款游戏夸得天花乱坠,三童作为一个游戏测评人,自然不会放过。

结果嘛......自然是又多了一个被《FlappyBird》逼疯的玩家!

“首先声明,这是一条不负责任的游戏测评,本人发布这条微博的初衷是来给玩家安利这款游戏的。”

看到这动态的第一句话,方正瞬间就无语了,嘴角微微抽了抽。

好家伙,上来就是一句‘不负责任’,这是害怕被其他玩家暴力,所以提前将自己摘的干干净净。

就算之后真有玩家因为他的测评而入坑《FlappyBird》被逼疯,他也可以说跟自己没有任何关系。

因为他已经说过了,这是一条不负责任的游戏测评。

高!

实在是高明!

方正有些佩服这位叫做三童的游戏测评人,他觉得自己可以学习一下对方的骚操作。

“《FlappyBird》这款游戏定价亲民,仅仅只有五元,而且玩过的玩家都知道,其玩法超级简单,上手很快;画风虽然是简谱的像素风,但是设计师设计出来的小鸟却是给人一种蠢、萌、憨的感觉。”

“游戏玩法多样,趣味性十足,简单的设计却蕴含着极其丰富的趣味性,让人欲罢不能!”

“除此之外,这款游戏的平衡性也是十分的微妙,多一分太难劝退,少一分太简单乏味,设计师完美的找到了其中的平衡点,玩起来丝毫感觉不到时间的流逝。”

“《FlappyBird》绝对是一款精品佳作,能够极大的释放玩家的心理压力,喜欢的玩家们千万不要错过。”

......

三童的一篇长篇大论,将《FlappyBird》夸得天花乱坠。

知道的这是一款自虐游戏,不知道的还真以为这是一款高制作的超级大作呢~

不过方正倒是十分同意三童说《FlappyBird》适合解压的观点。

想想一下,白天上班或者上学受了委屈、亦或者压力山大,回到家打开《FlappyBird》。

一次...两次...三次...无数次的看着自己操控的小鸟撞死,是不是会感到崩溃?

这种情况下你会怎么做?

大喊?大叫?大哭?

那么问题来了,这算不算是一种解压方式,算不算是以一种迂回的办法来达到解压的目的呢?!

PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!

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