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第12章 新的建筑

这一次的电影没有之前的吓人,比起恐怖色彩,更偏向悬疑,故事情节反转再反转,顾茗看得那叫一个刺激。

如果情节里没那些吓人片段,顾茗觉得她很愿意保存下来二刷、三刷,可惜,她既不能做主去掉那些情节,也不能做主复刻存储这部片子。

果然,还是想想就算了。

因为这一部没受到惊吓,顾茗一鼓作气将剩余的影票也用了,依旧是陆夜白作陪,这一次她运气没之前好,直接选到类似《咒怨》的难度。

……怎么说呢,反正最后顾茗是在陆夜白怀里退出VR影院的,具体过程如何她自己都不清楚,陆夜白虽然清楚但明显不打算说。

顾茗眨眨眼决定装作若无其事,有些事就是这样,只要自己不尴尬,那尴尬的就是别人。她这是为工作而怂,既光荣又伟大,全城堡的人都觉得她了不起呢。

观影过后,索玛城暂时进入稳定状态,正如陆夜白之前说的,医院副本的日翻牌率维持在日2800-3200的样子,随着蓝星节假日而有所增减。

世界树的惊吓值转换率也很好,据顾茗观测,树冠和叶子肉眼可见有所变化,不再是最初那种奄奄一息的样子,给人一种老树发新芽的感觉。

有了稳定收入的最明显变化,就是顾茗终于吃上了心心念念的一荤一素一汤,改善了最近只能吃盖饭的可悲状况。当然,盖饭也挺好吃的,但天天吃,顿顿吃,怎么也会腻的。

反正顾茗挺想念大饼、馒头、烧饼、面条、包子、蒸饺、馅饼、锅贴、饺子、元宵等种种美食,现在终于可以给自己安排上了。

索玛城居民那边也是,在世界树没什么能量的时候,他们只能吃能量光团,还是吃不饱的那种,现在终于能每天三顿都吃得饱饱的,对顾茗的感激之情溢于言表。

总之,一切都在往好的方向发展,顾茗下一步的打算是建设索玛城,毕竟之前存亡之际为了节省资源,城主府关停了许多建筑,她之前出去逛街虽然看到许多店铺,但几乎很少有能进去的。

不仅仅是店铺,还有民居,根据陆夜白的报告,现在有很多人挤在一间小房子里,原本吃不饱的时候还不觉得,现在饮食得到解决,大家就盼着城主府能重新解锁房屋,缓解居住的问题。

“是个问题,那就做计划分批次解锁吧。”

能解锁的房屋有限,等待分房的人却有很多,顾茗没法一次性满足所有人,就只能分批弄个前后,所以具体怎么做就得陆夜白去安排。

陆夜白点头应下,接着开始又是忙碌的日子,顾茗也没闲着,她得联系这些日子学到的东西,开始构思新的惊吓副本内容。

解锁医院二层属于二次解锁,需要很多的惊吓值,这点上所有建筑都一样。假设解锁第一部分需要1点,那么解锁第二部分就是3点,第三部分就是7点,想要解锁一栋建筑的所有区域,需要的惊吓值将呈几何增长。

刚满足温饱问题的顾茗没能力这么做,她将目光扫向其它几个场景,几番思索后,将游乐场选中作为第二个解锁的副本。

游乐场恐怖气氛的关键词:小丑、锈迹斑斑的游乐设施、老旧收音机发出快要没电的声音,以及小孩子们空灵的欢笑声。

有了稳定收入之后,顾茗接连抽了好几次卡,除了重复的之外,还拿到了好几张新的音效卡和特效卡,刚好可以用在这里。

【惊吓(嚎叫)】、【笑声(阴森)】、【笑声(孩子)】、【童谣(1)】、【闪烁(闪电)】、【脚步(杂乱)】、【背景(1)】。

每张卡都有自己的特点,有些看似没什么感觉,但放到特定场合内,就会制造出非常棒的效果。

根据自己的构思,顾茗解锁了游乐场的“童梦园”,这里原本是专供小孩子玩的地方,没有刺激吓人的类型,色彩缤纷特别富有童趣。

顾茗一直在考虑游乐场到底有什么可吓人的,她看过的类似影片很少,没法从中获得灵感。然而建筑是自己解锁的,哭着也要把这个布局做完,思索再三,顾茗决定拍开港日韩的氛围流,改走美式恐怖。

简单说,就是不弄那些诡异的感觉,用刺激视觉的血腥和恐惧来解决问题。

血迹安排上,骷髅头安排上,密集的小虫子、腐肉之类也安排上,还有必不可少的阴郁小丑,再来点电锯狂魔就齐活了。

顾茗在3D模型上拉拉拽拽,安排各种美式恐怖入场,同时还在自己的备忘录上记下回头培训时,要注意服装也要配套。

“这里消耗一次性道具还真多,要是不赚可就亏大了。”

顾茗拖拽了一些爆裂后会喷出密集白虫子的气球到场地上,力求来玩的人回家后一段时间内不想看到这种东西,至于剧情什么的,同样简单粗暴,安排个变态杀人魔的人设就够了。

粗略弄好这些,顾茗起身去找陆夜白,她要去看看培训的情况,顺带挑选合适的人来扮演第一批的NPC。

游乐场跟医院不同,属于开放式大地图,虽然只有一个区域,但也能容纳几名玩家同时登陆入场,属于游戏副本里的“多人游戏”类型,非常适合那种胆子比较小的玩家。

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