不出苏牧所料。
这次游戏推广视频再次破圈。
根本不需要他开口。
就有不少媒体主动围了过来。
询问是否能够转载他的视频。
当然,更多的是根本没有询问,直接转发。
苏牧对此早已见怪不怪,也懒得去追究他们的责任。
反正视频里贴着他的水印。
还是那种会隔一阵就切换一下位置的类型。
无良的媒体即便想要裁剪水印也无能为力。
而有了水印的指引,苏牧丝毫不担心粉丝不来。
哔站自不用提,本就是他的根据地。
根本不用他动手,就会有热心的粉丝给观众指路。
围脖、逗音、油管上也建有同名的账号。
虽然推广视频不能同步发布到这些平台上。
但有心的观众也能通过水印找到他的账号。
到头来,还是便宜了他。
一分钱没花,就有无数人免费给他做推广。
当然,其中受益最大的,还是此次的甲方某易。
仅花费百万推广,最终拿到了百万的新增玩家。
业内有一个标准,可以用来衡量获取用户需要的成本,简称CAC。
举个例子。
甲方花费十万用于推广。
最终因为这个广告获得了一千新用户。
那么,用户获取成本就是一百。
通常来说,游戏行业获取用户的成本在二十到五十不等。
也就是说,即便是最热门的游戏公司。
想要获得百万新增,少说也需要两千万以上的推广费。
那些相对差一点的游戏公司,想要获得百万新增,则要花费数千万乃至上亿推广费。
而苏牧的推广。
则完全打破了行规。
把获客成本打到了个位数以下。
这性价比,放眼全国,乃至全世界都找不到第二个来。
看到如此恐怖的转化。
某易的营销部门都沸腾了。
他们做过成千上万次营销。
获得的新增破百万也不少见。
却没有哪一次能有这么好的性价比。
仅仅百万投入,就拿到了千万以上的回报。
“我说麻瓜大佬是视频引流第一人,没人反对吧?”
“即便他的人设确实适合用来推广,但这个比例也太恐怖了点。”
“获客成本跌破个位数,我做营销这么多年,都没见过这么低的成本…”
“上次视频带货成了教科书的案例,这次视频引流估计也能载入史册。”
“胆子大一点,把那个估计给去咯。”
“是我们格局太小了,没想到大佬的实力恐怖如斯!”
“确实恐怖,五百万播放带来了百万新增,相当于每五个看过视频的观众下载了我们的游戏。”
“我记得,麻瓜大佬之前带货的转化率,是10%左右?”
“差不多就是这个数字,这次引流更是提升到了20%!”
“我算是彻底服气了,大佬每次都在打破我们的认知,创造不可能的奇迹…”
游戏引流与带货不同。
对于观看视频的观众而言。
他们的成本只是点点手指下载游戏。
最多是花点时间,不好玩删掉就可以了。
而带货不同,观众需要实打实的付钱购买。
所以转化率提升了一倍,也是情理之中的事情。