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【50】工具人没人权啊

不出苏牧所料。

这次游戏推广视频再次破圈。

根本不需要他开口。

就有不少媒体主动围了过来。

询问是否能够转载他的视频。

当然,更多的是根本没有询问,直接转发。

苏牧对此早已见怪不怪,也懒得去追究他们的责任。

反正视频里贴着他的水印。

还是那种会隔一阵就切换一下位置的类型。

无良的媒体即便想要裁剪水印也无能为力。

而有了水印的指引,苏牧丝毫不担心粉丝不来。

哔站自不用提,本就是他的根据地。

根本不用他动手,就会有热心的粉丝给观众指路。

围脖、逗音、油管上也建有同名的账号。

虽然推广视频不能同步发布到这些平台上。

但有心的观众也能通过水印找到他的账号。

到头来,还是便宜了他。

一分钱没花,就有无数人免费给他做推广。

当然,其中受益最大的,还是此次的甲方某易。

仅花费百万推广,最终拿到了百万的新增玩家。

业内有一个标准,可以用来衡量获取用户需要的成本,简称CAC。

举个例子。

甲方花费十万用于推广。

最终因为这个广告获得了一千新用户。

那么,用户获取成本就是一百。

通常来说,游戏行业获取用户的成本在二十到五十不等。

也就是说,即便是最热门的游戏公司。

想要获得百万新增,少说也需要两千万以上的推广费。

那些相对差一点的游戏公司,想要获得百万新增,则要花费数千万乃至上亿推广费。

而苏牧的推广。

则完全打破了行规。

把获客成本打到了个位数以下。

这性价比,放眼全国,乃至全世界都找不到第二个来。

看到如此恐怖的转化。

某易的营销部门都沸腾了。

他们做过成千上万次营销。

获得的新增破百万也不少见。

却没有哪一次能有这么好的性价比。

仅仅百万投入,就拿到了千万以上的回报。

“我说麻瓜大佬是视频引流第一人,没人反对吧?”

“即便他的人设确实适合用来推广,但这个比例也太恐怖了点。”

“获客成本跌破个位数,我做营销这么多年,都没见过这么低的成本…”

“上次视频带货成了教科书的案例,这次视频引流估计也能载入史册。”

“胆子大一点,把那个估计给去咯。”

“是我们格局太小了,没想到大佬的实力恐怖如斯!”

“确实恐怖,五百万播放带来了百万新增,相当于每五个看过视频的观众下载了我们的游戏。”

“我记得,麻瓜大佬之前带货的转化率,是10%左右?”

“差不多就是这个数字,这次引流更是提升到了20%!”

“我算是彻底服气了,大佬每次都在打破我们的认知,创造不可能的奇迹…”

游戏引流与带货不同。

对于观看视频的观众而言。

他们的成本只是点点手指下载游戏。

最多是花点时间,不好玩删掉就可以了。

而带货不同,观众需要实打实的付钱购买。

所以转化率提升了一倍,也是情理之中的事情。

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