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第608章 前顶的好与坏

但这一次去外场的并不是苏醒,而是第一身位的niko。

苏醒的身位实在是太靠后了,这对于需要抢时间的点位来说有些太勉强。

所以苏醒主动和niko换了个位置,他来补到3楼上。

1分48秒,niko来到了正门附近。

略微瞄点,直接投出一颗火和一颗雷,紧接着往管道丢了一颗烟,封死了铁门内看正门的视野。

将手里的所有道具都给完,niko现在没有了任何的道具压力, 直接悄咪咪地往外场狙击位干摸。

“niko不知不觉已经摸到了油罐下方,油罐上的土匪有没有发现他?”

“他没有, 他还在晃身看着k1的入口, niko小心搜点直接peek出去了!”

“什么!niko他没有打过!他的位置不是很好,刚才需要一个人面对两个人的枪线!”

“niko这波强行硬顶打残了两个,但是并没有拿到哪怕一个击杀,这样的话就很亏啊!”

niko送出了首杀之后,对方很快就给上了外场一线烟,直接封死了g2想要侦查外场的信息。

m0nesy在仓库里拿不到任何的视野,直接拿着大狙推到了警家,让自己和对面有足够的空间距离。

丢掉了外场的控制权之后,苏醒选择把表哥架上了3楼的阶梯,然后从管道直接进入了k1。

现在外场的信息是丢掉了,所以他们不知道col有没有人进入了k1。

这就导致g2必须放一个人到k1里面,防止对面毫无阻碍的进入b区。

这就是一个前顶失败,导致的连锁反应。

当然,并不是说前顶不好。

前顶是一项高风险和高收益的动作,他能帮助队伍拿到足够多的信息,并有极大的可能可以拿到首杀。

很多时候对方都是反应不过来,你突然的前顶。

但前顶一旦失败,就会面临现在这种情况,送出首杀,被迫让出地图控制权等等一系列问题。

防守的压力很大,几人的心头陷入了一片阴霾之中。

虽然输掉了这一回合,下一个回合他们还有经济。

可输掉这一回合,对方就已经拿到了赛点,相当拥有了最基本的一道保险。

那样即使他们下一回合胜利了,比赛也会被拖入加时当中。

问题有点大。

“col拿到了外场控制权之后非常快地给了g2一波压力,一线烟,仓库烟,正门烟统统给上,不让你有任何拿到外场视野信息的能力,但他想不到,太子会拿着大狙退到了警家。”

col将外场的信息拿下之后,没有选择直接提速,他们也非常的谨慎。

因为一旦提速失败,对方就能先拿到赛点。

这绝对是他们不想看的。

所以拿下了外场控制权之后,他們选择先收集收集信息,然后再靠着人数优势来打。

grim在正门上方晃身,小身位的peek来看警家这边。

第一个小晃身他成功看到了一名在警家箱子旁边的ct。

grim向队友要了一颗闪光,立马再次peek去打。

但他看到m0nesy的同时,m0nesy也看到了他,大狙精准定位。

“碰!”

【m0nesy使用awp击杀了grim】

对方的配合有些失误,闪光爆开地慢了半拍。

而在三楼上的hunter半白状态,从一线烟旁边看到了一个土匪的身影,直接扫射将其击杀。

【hunter使用m4a1+floppy闪光弹击杀了fang】

局面一瞬间就被打开了,苏醒在k1疯狂喊着nice!

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