人的精力终究是有限的,被太多的东西牵绊住,就很容易会出现较多的破绽。
哪怕只是对线10分钟,Scout就已经感受到了坐在他对面的这个大魔王的强势之处了。
激进,却没有让他不适应这个版本!
SKT战队的中路和下路打的很凶,一直是保持着压线状态。
压线虽然能够让自己获得一定的优势,但是却意味着,很容易被对方的打野Gank。
厂长的蜘蛛一直在中下之间的河道徘徊,她在思考究竟要抓哪一条路线。
SKT战队的防Gank意识都很强,但是综合起来考虑对方的下路似乎更难抓一些。
寒冰和婕拉手中的控制技能和大招都没有交掉,一旦被对方的寒冰先手控制到,将会受到对方下路双人组所有的伤害倾斜!
而己方的下路双人组是女警加卡尔玛组合,这两个人没有十分稳定的控制链。
女警唯一的控制效果就是他W技能放置出来的夹子。
而卡尔玛的控制技能,是用W技能创造一条类似于妖姬锁链的技能。
特性也和妖姬的锁链一模一样,必须要一定时间之后才能将对手控制住。
唯一的区别就是卡尔玛的W是指向技能,而妖姬的锁链是非指向技能。
一旦后方两人没有跟上输出,或者是自己优先被对方集火,那么对方就会白赚一个人头而己方的下落,双人组会拿对方毫无办法。
权衡利弊之下成长,还是决定去帮一下中路,毕竟维克托一直在被压线,一心三用,长此以往,会很消耗选手的精力。
想要打赢一场比赛,不仅要在规划和运营上多花些心思,更要在精力的分配上相对合理。
BO5,也就意味着5局3胜!
如果一切顺利的话,都需要连续打赢三把才行,更别说是磕磕碰碰的打满5局了。
一旦前面消耗的精力过大,就会导致后面的比赛极其容易被对方抓住破绽。
耐久力也是一个选手应该做的功课!
而如何缓解自己的精力消耗,也是职业选手必须要面对的一大难题!
厂长的蜘蛛悄悄绕后到了中路。
在将身上的扫描放置完毕之后,确定附近没有视野,厂长才控制蜘蛛来到中路。
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