这么好的人才,如果就这么平平淡淡的放过去了,或者是被埋藏起来了,对EDG乃至整个LPL赛区都是一个重大的损失!
“先来聊聊下一局的BP吧。”
阿布将自己的计划和众人商榷了一番。
阿布还是决定要以限制为主,重点限制对方的C位能够拿到的英雄。
ROX针对的主要C位,若是拿到他们拿手的英雄,将会成为一个非常棘手的点。
其他人倒是没有什么太大的意见。
只是林诚觉得这样的方法有些不妥。
“教练,如果单纯的对对方的英雄是进行限制,反而会被对方牵着鼻子走。”
“阵容固然重要,但是我们也要为自己的阵容做打算,不能一味着去针对对方想拿的英雄。”
“转头来针对一下,我们下一局所选阵容不想见到的英雄,这样岂不是更好?”
阿布沉吟了片刻:“你说的这些,我之前当然全部都想过,但是ROX战队最擅长的就是把时间线拖到后期去打架。”
“为了以防万一,我们就只能尽可能的把那些前期的后期都很强的英雄Ban掉,确保我们前期不会崩得太离谱。”
阿布的想法没错,但是太过于平庸就是最大的缺点。
英雄联盟的英雄实在是太多了,虽然有些英雄比较冷门,压根就上不了场,可以不必理会。
可是每一次版本的更替都会带来一大堆强势的英雄出现,除去版本宠儿以外,还有很多职业选手的拿手英雄。
S6赛季的Ban位只有三个,不可能面面俱到的每一个地方都照顾到。
与其这样处处受制,倒不如把对方拉入自己的节奏,直接和对方来一个场上见真章!
阿布目光灼灼,对林诚的提议有些心动,他之前不是没有考虑过这种打法。
按照自己的节奏来和对方硬碰硬,是很容易打出相应的优势。
因为他在设定阵容的时候,可以考虑选手的擅长英雄,至少不用让选手拿到那些根本不是特别擅长的英雄。
每一个人都能正常发挥甚至超常发挥,阵容的凝聚力自然也就不可同日而语。
有优点自然也就有缺点,缺点就是不够稳定,一旦节奏尽失,反而被对方把控住了节奏……
基本就毫无反抗之力了!