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第三十四章 游戏策划

“首先,游戏的玩法跟常规吃鸡模式一样,引入毒圈、收集物资的概念。”

“咱们要做的游戏,绝对不沾MMORPG元素。因为众所周知,随着生活节奏的加快,MMORPG网游已经逐渐要被抛弃了。”

“将其取而代之的,是MOBA类游戏。可以让用户体验到竞技乐趣之余,不进行任何游戏属性的叠加,保证每一局游戏的公平性。”

“吃鸡游戏的要素,相比大家作为行内人士,应该都再清楚不过,所以我就不多赘述了。”

“接下来我要说的,是咱们这个游戏策划方案的特色。”

“首先,自然是咱们的武侠背景……”

张阎对于游戏的策划方案了熟于心,说起来更是十分流畅,哪怕是申情这么一个外行都能听得明白。

总的来说,游戏一共有五大特色。

自由的开放世界地图、爽快激烈的动作系统、风格独特的游戏场景、多样化的游戏角色、东方色彩的美术设计。

相比于吃鸡游戏的热武器,开发出有古风元素的武侠式吃鸡游戏,就是这款游戏的重中之重。

当然,张阎不可能面面俱到,把游戏的所有细枝末节都能讲得清清楚楚。

他也只是说了一下具体的游戏框架,至于具体内容是什么,还是需要有虾游戏的员工们自行填补。

张阎脑海中,是有这款游戏完成度极高的范例,所以到最后,张阎会进行把关,保证游戏质量。

张阎花了三个小时的时间,终于是把整个游戏的框架完完整整地讲述了一遍,所有的公司职员全都一脸震惊,被张阎的方案所折服。

说起来,其实这款游戏的方案并没有什么太过天马行空的想法,只是精准地抓住了现在的国内游戏的流行趋势,再辅以一些创新。

一来不费力,游戏模式有现成的模板可以套。

二来游戏如果真的上市,还真是能给人以眼前一亮的感觉。

张阎讲完了整个策划方案之后,PPT也已经进入尾声。

随后,张阎问众人,是否还有什么问题。

众人沉默了一阵子,终于,杨天华率先带头举手,提出了一个至关重要的问题:“张老板,如果想要实现您所说的游戏完成度,游戏的开发成本实在是一个大问题啊……”

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