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第一百二十三章 这就是上单的对拼

第一百二十三章 这就是上单的对拼

此刻兵线再次对峙,两人的竞争又回到了同一水平线上,上一波在鳄鱼的塔下自己由于q技能cd而在换血上吃了一点亏,现在白黑正打算在接下来的对刚之中给找回来。

只见瑞文提着自己手中的断剑向着鳄鱼而来,原本瑞文已经上一波鳄鱼再塔下没有怂这波必定也不会怂,如果鳄鱼和自己对刚,虽然鳄鱼有怒气加持,但是自己可是掌握了光速qa的存在,自己根本就不需对面的鳄鱼。

叶飞是何等的老练,毕竟是韩服和国服双服登顶的选手,对于每个英雄的优劣势,强弱点,什么时候该打什么时候该怂都掌握的是如火纯情。

对于鳄鱼和瑞文的血量对换的细节,叶飞那可是早就烂熟于心,瑞文这个英雄说他是一道二级最强英雄之一可以说完全不夸张,原因就是在瑞文这个光速qa的上面。

瑞文的光速qa的原理其实很简单,就是在瑞文进行普通攻击之后利用q技能“折翼之舞”来打断其后摇,每个英雄在进行普通攻击(平a)之后都会一定的后摇和前摇。

一会问我英雄的后摇和前摇时间怎么算?这个简单,英雄的攻击前摇、出手以及后摇的时间加起来就等于攻击间隔。

正是因为有后摇和前摇的存在,每个英雄在进行一次普通攻击之后都需要停顿几秒钟之后再出手进行下一次普通攻击。

可能这个说的还不够形象,那我们就假如一个英雄他没有攻击前摇和后摇,那么造成的结果就是这个英雄会在进行连续进攻。

可能拿瑞文和鳄鱼说起来还是不够形象,那我就假如一个远程英雄他没有攻击前摇和后摇,那么造成的结果就是这个英雄的攻击弹道会直接无缝连接。

所导致的场面就是他们打出来的子弹会连接起来,再说的形象一点他们的子弹会成一串,再说的想象一点就是水龙头流水,你见过英雄联盟里面哪个英雄的攻击可以向水龙头的水流那样的连续,假如没有攻击后摇和前摇就可以做到,就是这么简单。

瑞文秒速qa的原理就是如此,一个高手可以通过q技能“折翼之舞”打断自己的攻击后摇,所带来的直观上就是瑞文这个英雄普通攻击变快了,实力强的大神级别玩家会将瑞文的攻击动画直接去掉,变成的效果就是一个瑞文打了三段q技能一共三段攻击伤害,但是实际上人家加上普通攻击一共打出了6段伤害。

所谓光速qa很多大神级别玩家可以做到不到一秒就打出这6段伤害,所以瑞文在一级和二级才这么的强,这6段伤害打完鳄鱼基本上掉了半血,鳄鱼最多也就是普通攻击一下和q技能一下一共就两下伤害,在单位时间的输出量上瑞文完胜!

你可以会问,鳄鱼不会追上去和瑞文对刚嘛?

但是你当人家瑞文是憨憨嘛?

瑞文在这不到一秒的功夫已经打完收工,人家已经走了,你还打个锤子?

再有甚者决定冲过兵线和瑞文对撸,那造成的局面就是瑞文最差也是带着兵线上的三个近战兵和三个adc与你鳄鱼打,那场面鳄鱼不死都难……

所以前二级之前鳄鱼需要与瑞文进行换血,但是要讲方法,这个方法就是瑞文要是一段q技能直接糊鳄鱼脸上就开打,那鳄鱼换血必血亏。

瑞文要是一段q技能用来接近鳄鱼再和鳄鱼开打,那鳄鱼换血小亏。

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