对于西布隆这么一个老游戏玩家来说。</p>
扮演一个被处决的总统,都是很新鲜的体验。</p>
就更别说其他玩家了。</p>
这种处决画面,不是说其他游戏没有,但一般来说,这种剧情在其他游戏里,都会被做成过场动画。</p>
毕竟怎么说呢……演出时间确实挺长的。</p>
玩家全程都只能移动视线。</p>
如果让玩家扮演,风险太大了。</p>
游戏公司不可能拿玩家的耐心来开玩笑。</p>
所以一般草草做个过场动画就算了。</p>
但《使命召唤》就不,而是做成了一个关卡。</p>
而出乎意料的。</p>
西布隆并不讨厌这样的关卡,如果是游戏一开始就这样,他可能接受不了,因为太长了,但前面刚打完了一个激烈的关卡,他正为关卡演出和脚本而心情激荡呢。</p>
后续的处决关卡,恰好给了他缓和的时间。</p>
而且突如其来的节奏变化,也让他很好奇,这到底发生了什么……</p>
第二次玩可能就没有这样的效果了。</p>
但第一次玩,他不得不承认,他真的被惊艳到了。</p>
代入感也更强了。</p>
而游戏几乎是一波接着一波,这边处决的演出刚过,下一秒普来斯和加斯的交谈就出来了。</p>
刚刚处决总统的阿萨德由美国人处理。</p>
而给他们SAS提供线索的线人尼古拉马上也要被处决,现在他们需要去救线人。</p>
</p>
卫星地图定位在高加索山。</p>
伴随着镜头往下拉。</p>
这次环境又变了。</p>
游戏视角来到了山脚。</p>
西布隆赶紧握住了手柄。</p>
接着,又是一轮新的体验……</p>
西布隆要跟着普来斯队长在山脉上行军,沿路解决敌人,还要穿过一个火箭炮阵地,在山上狙击山下的敌人。</p>
周围都是苍茫的山脉。</p>
火箭炮喷涌着焰火,炮弹落下发出轰鸣爆炸声,远处灯火和高耸的电塔隐约可见,而西布隆在对枪。</p>
他刚刚平缓下来的心情,再次提了起来。</p>
真的是完全不同的游戏体验。</p>
唯一相同的就是,堪称电影化的演出脚本。</p>
甚至每一关中,都有不同的元素。</p>
比如这一关后面来到关押线人的房间,戴上夜视仪的室内对战,就同样让西布隆眼前一亮。</p>
关掉房子电闸,戴上夜视仪,然后突进房间。</p>
真的十分新鲜。</p>
而救出线人后,这一关战斗部分就算结束了。</p>
等线人和队员一起上了飞机。</p>
随着线人询问普来斯,美国人是不是已经在攻击阿萨德了。</p>
画面便再次一变。</p>
直升机升空。</p>
接着直接切换到了海面上。</p>
无数舰船在海面行驶,一驾直升机从舰船甲板上缓缓升空。</p>
而视角也来到了直升机内部。</p>
视角又换了。</p>
美国人的视角。</p>
这次西布隆将要扮演一个中士,去逮刚刚处决了总统的阿萨德。</p>
十几架直升机从海面飞过,从一望无际的大海,到慢慢看得到临岸的海上石油设施,再到飞入城市上空。</p>
这又是不一样的感觉。</p>
西布隆玩《使命召唤》玩到现在,感受最深的就是……这游戏,真的是每一关都在给他新的惊喜!</p>
两个序章,一个是关卡教学,一个是剧情演出,而正式关卡第一关是在山脚营救线人。</p>
而第二关,就来到了城市。</p>
直接让玩家乘坐直升机,从海上空降到城市的腹地,然后开始城市巷战。</p>
完全没给西布隆思考的时间。</p>
让他只想不停地玩下去。</p>
而这一关,似乎是生怕玩家觉得太单调,经过巷战后,游戏中途又很合理的进入到了室内战。</p>
还是跟第一关完全不一样的室内战,那是一个电视台。</p>
能藏人的地方很多,每一次敌人都会从莫名其妙的地方冒出来。</p>
而每次开枪,子弹击中桌子的时候,都会有文件飞起来……</p>
脚本演出太棒了。</p>
而来到第三关,剧情紧跟上一关。</p>
西布隆扮演的中士,并没有找到阿萨德,而现在他们的一辆装甲车遇到了麻烦,他们小队需要去给予帮助。</p>
这又是完全不一样的游戏体验。</p>
而等来到需要拿着标枪,也就是反坦克导弹去攻击对方坦克的环节时。</p>
西布隆第一次有了切实的在玩现代战争的感觉。</p>
扛着标枪瞄准对方的坦克。</p>
标枪发出锁定的滴滴滴声。</p>
在按下发射按钮之后。</p>
导弹出膛,接着突然向上窜起,然后勐地从高空落下,砸在了坦克车的头顶上。</p>
伴随着爆炸的火光,坦克直接报废。</p>
真的贼帅!</p>
而且,这还不是爽一次那么简单。</p>
可以打好几发!</p>
西布隆最后打完坦克,甚至都有些意犹未尽。</p>
但很快,这种感觉就消失了。</p>
因为后面更加劲爆!</p>
然后,是第四关,第五关……</p>
西布隆已经明白整个游戏的故事背景了。</p>
游戏基本分成两条故事线来叙述,一条是英军线,也是普来斯队长所在的线。</p>
而另一条是美军线。</p>
这边美军没找到阿萨德,深陷泥潭。</p>
而另一边。</p>
英军线,普来斯队长也遇到了麻烦。</p>
他救出线人,刚乘坐直升机飞出去没多久。</p>
一枚飞弹就俯冲直升机而来。</p>
普来斯和西布隆扮演的索普乘坐的直升机被击中,被迫降落。</p>
接下来,只能步行撤退。</p>
这一关,又有一些潜入的感觉。</p>
因为支援没那么快到,而西布隆扮演的索普不能被直升机发现,不然就要迎接直升机机枪的扫射。</p>
而这一关的后半段,又变成了村落巷战……</p>
一如既往的段落式设计。</p>
不给玩家丝毫放下手柄的时间。</p>
但最让西布隆震撼的,还不是这关,而是下一关。</p>
这一关末尾。</p>
AC130提供了火力支援,炮火从天而降。</p>
爆炸火光冲天而起。</p>
而下一关!</p>
视角再次切换。</p>
这次西布隆要扮演的,正是AC130的热像仪操控员。</p>
这一关,差别更加大!</p>
西布隆扮演的人物,不会有丝毫危险。</p>
他远离战场一线,唯一要做的,就是寻找地面上的敌人热源,为普来斯提供援助。</p>
只要看到热源,不是友军,直接确定。</p>
然后。</p>
AC130开火,爆炸热源出现。</p>
敌人的惨叫听不见,敌人的状态也看不见。</p>
西布隆只能看到敌人因为冲击力就像沙包一样飞出去。</p>
整个关卡,只有射控官和操作员的交谈声,以及炮火出膛的砰砰声。</p>
而射控官和操作员……甚至在指挥的同时,在开玩笑。</p>
说今晚有些无聊。</p>
而这一关,叫死神天降。</p>
整整一关!林木工作室竟然用了整整一关来塑造AC130的炮火掩护。</p>
西布隆真的又震撼,又觉得爽。</p>
这才是真正意义的现代战争啊!</p>
科技压制,取得绝对的制空权之后,就跟打游戏一样简单。</p>
就像此时此刻……</p>
……</p>
同一时间。</p>
另一边。</p>
马克也已经进入了《机动部队6》。</p>
并且玩了不短的时间。</p>
就在西布隆一边操控着AC130,炮轰敌人的时候,他也打到了《机动部队6》战役的第三关。</p>
机动部队的最新作,如弗兰克所说,把目光聚焦在了二战最惨烈的斯大林格勒战役上。</p>
而马克扮演的,是一位四处救火的机动部队小队队长。</p>
看得出来。</p>
《战地》对机动部队的影响力很大。</p>
机动部队一开始,就开始往《战地》的方向靠。</p>
着重描写了战场的惨烈。</p>
关卡一开始,就十分震撼。</p>
不仅是战士,甚至所有男人、女人,孩子都被动员了起来,保护自己城市的边境。</p>
惨烈的镜头数不胜数。</p>
一下子就把马克拉了进去。</p>
而游戏战役正式开始,也没让他失望,各种带着时代气息,跟现代比可能稍显落后的武器逐一登场,还有各种大场面。</p>
不过。</p>
玩到第三关……</p>
马克突然觉得有点累了……</p>
倒不是场面不再劲爆了,而是太劲爆了!</p>
几乎没有一点缓和的余地。</p>
每一关一开始,他就要带领着自己的队伍去救火,去拯救某个陷入苦战或者即将被攻破的区域。</p>
虽然这些区域不同,敌人攻击模式也不同。</p>
但感觉来来回回都是一样的套路,所以有些疲惫。</p>
不是游戏不好玩。</p>
就是感觉有些视觉疲劳了……</p>
马克再次完成一关,然后按下暂停键,扭了扭脖子,看向西布隆,正想休息一会,问问他感觉怎么样。</p>
然后,他正好就看到。</p>
西布隆操控AC130,为友军掩护的一幕。</p>
热成像的黑白画面里。</p>
射控官和操作员轻松交谈中。</p>
一枚枚炮弹伴随着发射声发射。</p>
然后犹如死神天降。</p>
“AC-130攻击机?”</p>
马克看到射控官和操作员的交谈,立刻来了兴趣,目光也被牢牢吸引住了。</p>
而西布隆没有搭理他。</p>
他这会正在震撼和爽射呢。</p>
马克看对方不搭理自己,耸了耸肩,然后又看了一会,便转回头去。</p>
最开始的吸引力慢慢褪去。</p>
马克笑了笑。</p>
不再看了。</p>
这看起来是很有趣,但他游戏经验丰富,很清楚,真要上手玩,估计很快就腻了。</p>
因为说到底,这只是靠着现代武器给玩家一些新鲜感而已。</p>
新鲜感一过,估计也就那样了。</p>
很久,自己的朋友估计就会失去兴趣了吧。</p>
他摇了摇头,然后带着这样的想法,继续玩起了自己的《机动部队6》……</p>
……</p>
另一边。</p>
西布隆很快就打完了并不算长的‘死神天降’关卡。</p>
而下一关,游戏视角再次切换,又回到了美国人的视角。</p>
美军为了缉捕阿萨德,继续往首都推进。</p>
而阿萨德步步紧缩,似乎已经到了绝路了。</p>
这一关一开始,就是一辆坦克的3D演示图。</p>
西布隆瞬间明白了接下来会是什么。</p>
果然。</p>
游戏重归了城市战。</p>
各种炮火轰鸣,激烈交火,继续刷新着西布隆的新鲜感。</p>
他跟马克想象中,有点不一样。</p>
他并不觉得无聊。</p>
反倒觉得越来越带劲了……</p>
因为游戏脚本演出太好了……加上合适的关卡安排,有张有弛,每一关都会有新的体验。</p>