事实证明。</p>
跳下去。</p>
真的会死。</p>
宣传片中的滑翔伞,似乎不是出生道具。</p>
不过,好歹是下来了。</p>
马宇文探索了一圈神殿,感觉没有什么遗漏后,便离开了。</p>
第一次玩,其实有没有遗漏他也不确定,不过他不是那种全收集玩家,只要感觉没有遗漏,就行了。</p>
但离开归离开。</p>
他依旧没有前往主线剧情所在的位置。</p>
因为顺着神殿遗迹的另一个方向走,又是一片新区域。</p>
他想要去看看。</p>
而且他还是没有搞清楚提到的‘缺乏明确引导’,到底指的哪方面,还是很好奇。</p>
这款游戏,以他的目光来看,怎么都不可能只有六点九分!</p>
所以他想要搞清楚对方这么打分的原因。</p>
马宇文继续探索另一片未知的区域。</p>
期间。</p>
他遇到了怪物,又异想天开地尝试了一个新的玩法。</p>
暗杀。</p>
或者说偷袭。</p>
毕竟林木工作室之前也做过《女巫》这样的作品,他便想要尝试一下。</p>
而尝试后发现,也可以!</p>
《塞尔达传说》,同样能趁怪物不注意偷袭,伤害还会更高!</p>
马宇文解决掉怪物,感叹了一句这游戏的战斗机制同样丰富后,打开怪物守护的宝箱,得到了一条新裤子。</p>
接着再往前。</p>
他看到了进入游戏以来,第一个怪物聚集地。</p>
那些感觉智商不高的怪物猪头人,身处聚集地,站在篝火前,似乎正在庆祝,主角一走近,两个怪物头上冒出感叹号,直接冲了上来。</p>
马宇文打断了三柄武器,解决掉了这两个怪物,然后从他们身上得到了两个新的武器,接着便在怪物的聚集地周围跑了起来,看看有什么能收集的东西。</p>
首先,篝火上怪物烤的肉可以直接拿,吃了能回复血。</p>
其次,怪物的聚集地周围,还有些木桶。</p>
有普通的木桶,还有一些红色,桶上面画着骷髅头的红色火药桶。</p>
而这时候,马宇文才注意到,堆放红色火药桶旁边的遗迹上,还放着一块巨大圆石……</p>
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“不会吧?这种不是主线经过的地方,一个普通的怪物聚集地,都有能利用的东西?”</p>
他不信地操控着角色来到遗迹上方,然后将巨石推了下去。</p>
巨石落下。</p>
下方红色的火药桶轰然爆炸,如果刚刚怪物没被解决,这时候应该成灰了……</p>
“……这也太有诚意了吧!?”</p>
马宇文看到这一幕,有些错愕。</p>
这可不是自动生成的!自动生成肯定不可能做到这一点!</p>
但这地方感觉跟主线一点关系都没有啊。</p>
就这么一个地方,都要设计?</p>
开放世界这样做?</p>
马宇文操控着角色重新走回怪物聚集地,然后看着那些没有爆炸的普通木桶,又看了看燃烧的篝火。</p>
“我就不信了。”</p>
他直接抱起木桶,然后将其丢进了燃着熊熊烈火的篝火旁边</p>
然后,木桶直接着了……</p>
燃烧了一段时间后,木桶消失不见。</p>
一个道具从木桶中飞了出来。</p>
马玉文虽然刚刚说着‘我就不信了’,但看到木桶真的着了,还是立刻露出了孩子般的笑容……</p>
因为。</p>
这真是一种……非常美妙的正反馈!</p>
游戏玩家在游戏里,是会不自觉地尝试各种各样的交互的。</p>
简单来说就是,尝试在游戏里,做各种现实中的操作。</p>
不过绝大部分游戏,玩家尝试的交互,都是没有任何用处的,特别是开放世界游戏。</p>
因为地图太大了。</p>
你让制作者在一个庞大的游戏地图塞满元素,真的挺难的,所以大多开放世界,都是育碧沙盒罐头式开放世界。</p>
正反馈几乎没有。</p>
虽然玩家也不是很在意,尝试各种操作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。</p>
但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各种交互动作相应的正反馈。</p>
比如点燃同样是木头的树枝,抱起路边的石头扔出去,把木桶放在火旁点着……这些玩家能想到的操控,在他们做了之后,都给予正反馈。</p>
那真是件……很美妙的事!</p>
因为这会让玩家感觉随心所欲,觉得在游戏里,什么都能做!</p>
这时候。</p>
马宇文就有这样的感想。</p>
“这游戏,真的太强了!”</p>
马宇文看着燃烧着的篝火,发自内心地感叹了一句。</p>
虽然玩的时间还不长。</p>
但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各种各样的交互,发现游戏都能给予正反馈。</p>
真的让他觉得,这是一款不可多得的好游戏!</p>
那么问题又来了!</p>
你吗的!为什么给这游戏打6.9分?</p>
他抱着这个想法,继续往前。</p>
然后。</p>
他就在主线外的区域,耽搁了将近一个小时。</p>
这期间。</p>
他到处乱跑。</p>
这里摸摸,那里碰一碰。</p>
而游戏也没提示他去做主线。</p>
这期间。</p>
马宇文也发现了……《塞尔达传说》这款游戏里,玩家能想到的游戏操作,几乎这款游戏都能做出来!</p>
各种互动就不用说了。</p>
很多小细节也十分有趣。</p>
比如那些看起来智商不高的怪物,如果它们看不到玩家,但玩家没有隐藏脚步,那怪物头上就会出现问号,听到脚步声继而警觉起来,四处张望。</p>
而确切看到玩家,它们头上就会出现感叹号,然后冲过来。</p>
这真的好用心!</p>
怪物虽然看起来智商依旧不高,但这些小细节却让它们的行动符合逻辑,让马宇文觉得它们蠢,但根本不觉得他们是机械式的AI。</p>
而且一到晚上,这些怪物竟然还会睡觉!</p>
除了放哨的怪物,其他怪物睡觉会把武器放下,只要解决掉放哨的士兵,就可以去偷袭睡着的怪物,惊醒了它们也没关系,因为睡觉它们会把武器放到一边,它们没有武器,攻击很低……</p>
真的太真实了!</p>
这开放世界,就离谱!</p>
这大半个小时,马宇文真的大开眼界,越玩越开心。</p>
就是……</p>
马宇文依旧不知道。</p>
打6.9分的目的。</p>
玩了这么久,他甚至怀疑。</p>
TM的那个评测的编辑,说的引导不明确,是指可以让玩家随意乱逛,游戏不提醒玩家去玩主线!</p>
但拜托!</p>
这样真的超酷的好嘛!</p>
难道真要给你画条虚线,指示玩家去主线剧情地点,再加上自动寻路才叫引导明确!?</p>
疯了吧?</p>
……</p>
在主线外逛了一大圈。</p>
马宇文终于回归初心,来到了主线剧情的任务地点。</p>
那是某个古代建筑的遗迹,一个类似洞窟的半封闭空间前,有个古朴的石台,上面铭刻着冒着澹澹红光的线性符文,中间是一个长方形的凹槽。</p>
系统提示放上最初得到的道具——希卡之石。</p>
而游戏里。</p>
玩家操控的林克,弯腰低头左右端详了一会石台,似乎是在打量着眼前的玩意。</p>