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299、铸船

第一个是根据林木工作室给出的脚本,测试演员的创造力和演技,如果是好的演员,一般都会根据指导的点进行二次创造,而普通演员只会按部就班表演。当然,这方面也看具体情况,如果二次创造很瞎来,平白无故增加沟通成本,那还不如普通演员,只能说看情况。</p>

另一个则是模彷功底。</p>

再往后,才是身高比例和体重这些问题。</p>

毕竟演员越接近虚拟角色,表演就越符合期望,后期需要调整的地方就越小。</p>

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总的来说就是,演员的表演功底要过关,附和游戏虚拟人物的性格,且身高比例相差不大。</p>

GTA5中的崔佛就是一个鲜明的例子。</p>

林瑶看过一个很好笑的描述,说如果抢劫团伙中,有成员酗酒成性、嗑药成瘾、嗓门儿特大、歇斯底里、还总觉得自己这种自制力极差的表现恰恰代表他是个纯爷儿们的人,那一定会坏事,但如果这个人叫崔佛·菲利普,那就另说……</p>

可想而知……这个角色的深入人心程度。</p>

林瑶很希望自己的游戏,角色也能够如此深入深心。</p>

所以演员很重要。</p>

林瑶将演员测试的标准码了出来。</p>

选择打印。</p>

接着又重新开了个文档,码起了游戏动作捕捉的流程。</p>

这个就比较复杂一点了。</p>

运用动捕的类型挺多,不同的动作捕捉类型,做的事也不太一样,不过整个流程差不多。</p>

她稍微回忆了一下,码下了第一个字。</p>

首先是前期准备工作,考虑到动作的逻辑和切换问题,需要先用惯性动作捕捉设备,对逻辑进行一个快速的验证,把程序拆解好的动作点提前进行预演,然后放到引擎里面,一旦发现错了就修改逻辑错误,同时将视频给到演员,在现场讲戏的时候,作为一个实体性的参考,让演员更好的表演。</p>

同时,项目内部的程序根据这些动作深入开发,现场捕捉同步开工,美术对动作进行艺术化处理……</p>

动作捕捉要做到标准统一,除了特殊角色,一套动作可以复用给游戏内的所有角色……</p>

因为动捕基地看不到游戏内的场景,动工前需要准备辅助道具……</p>

道具捕捉怎么搞定交互……</p>

林瑶一边回忆一边写,然后渐渐的就不用特地去回忆了。</p>

她快速敲击着键盘。</p>

在上午结束前,将整个流程码了出来。</p>

林瑶敲下最后一个字,接着滚动滑轮,仔细看了一遍,确定没有遗漏后。</p>

将这份标准流程也打了出来。</p>

接下来。</p>

林木工作室需要用到动捕的游戏,开发流程按照这套来做。</p>

效率提升肯定是有的。</p>

林瑶对此有信心。</p>

不过第一次就难说了。</p>

不过第一次嘛,会遇到问题正常,林瑶也做好了心理准备。</p>

遇到问题也没什么,解决就好了。</p>

只要能解决,那下次就能吃一堑长一智,最后肯定会越来越顺。</p>

直到……成为所谓的游戏制作‘流水线’。</p>

“你稍微看一看,然后根据这个流程动员部门,分配工作。”</p>

林瑶将刚打印出来,还微烫的打印纸递给了陈秋文。</p>

陈秋文愣了愣,接过来看了一会,然后抬起头看向林瑶,叹了口气。</p>

“干什么?”林瑶有些奇怪,问了一句。</p>

“老板啊……林木工作室不能失去你啊,我们的项目也不能失去你,就像耶路撒冷……”</p>

“停,干你的活。”</p>

林瑶瞪了他一眼,一甩马尾,走人了。</p>

陈秋文笑了笑。</p>

你看。</p>

不仅能力强,还能赏心悦目,调节心理压力……</p>

确实是强啊……</p>

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