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第二百零七章 第一个测试DEMO(六更,求订阅、月票)

但有一点也能够确定,那就是诸多沙盒游戏立项,带来的这波沙盒浪潮,肯定会有项目死在沙滩上。

……………………

游戏圈中关于沙盒热的话题,陈旭关注了一下就没有在意了。

当前的主要任务,还是将《我的世界》给完成。

完整版的《我的世界》,显然进度没那么快。

可pc上一个用作阶段性测试的demo,则已经被制作出来了。

目前的这个demo,很多的功能没有来得及制作。

不说游戏中的科技内容,甚至相应的合成等内容都没有加入。

简单的来说,目前的这个版本基本上就是阉割再阉割版的创造模式。

整个游戏非常的简陋,游戏目前美术素材没有产出,ui什么自然是没做的,所以完全是大杂烩。

饥荒、黑魂,都能够找到对应的点,显得有非常不伦不类。

不过陈旭也并没多在意,后期更换就好了。

毕竟所有游戏开头的demo基本上都是这个样子。

进入到游戏后,陈旭开始进行一个体验。

很快进入到游戏里,游戏中的史蒂夫现在还不是史蒂夫,就是方块。

嗯,单纯的白板方块,没有点出五官像素的那种,看上去非常的诡异。

控制着游戏里面的角色,陈旭飞到天空中,四处逛了一圈。

河流、山脉、森林、草地基本的地形生成,采取的是随机式的生成。

当然说是随机,但实际上还是有一套自洽的生成逻辑程序。

不可能真的完全随机,都是有各种不同资源计算公式的。

因为完全随机的话,那可能会出现生成一个世界,结果这个世界没有水,或者全是大海没陆地。

尽管概率非常非常的小,但还是有这种可能的。

退出,然后重新进入。

重新反复了几次后,仔细的观察了一下,陈旭轻轻的点了点头。

就目前来看的话,没有发现太大的一个问题。

当然后面还需要进行一个更多的样本测试才行。

至于美术素材的话。

平行世界玩家主流的一个配置,比前世要高不少。

不用担心配置这一块的问题,可以提高许多。

毕竟良好画质也是游戏体验的一环。

保留游戏玩法等特点的情况下,不可能有玩家说什么垃圾4k我才不需要,我就喜欢十分靓仔的360p分辨率跟满是狗牙的画面。

“美术这一块的话,让方块更具有质感,同时不同的材料相关的纹理这一块做好一些。”

“另外就是一些特别的材质,岩浆、海水、跟普通方块的材质画风统一,光照这一块也是重点,火焰、太阳、等等光照带来的影响,让游戏中一些材质能够进行更逼真的反馈,例如玻璃、海水等等。”

陈旭朝着阮宁雪说道。

没回应,阮宁雪点了点头,将关键的点记录下来。

“行了你们先去忙吧,秦毅你留下来一下,关于游戏中的后续的合成系统跟科技系统,我跟你详细的说一下,到时候先做一个这方面的demo原型出来。”陈旭转头朝秦毅道。

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