但有一点也能够确定,那就是诸多沙盒游戏立项,带来的这波沙盒浪潮,肯定会有项目死在沙滩上。
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游戏圈中关于沙盒热的话题,陈旭关注了一下就没有在意了。
当前的主要任务,还是将《我的世界》给完成。
完整版的《我的世界》,显然进度没那么快。
可pc上一个用作阶段性测试的demo,则已经被制作出来了。
目前的这个demo,很多的功能没有来得及制作。
不说游戏中的科技内容,甚至相应的合成等内容都没有加入。
简单的来说,目前的这个版本基本上就是阉割再阉割版的创造模式。
整个游戏非常的简陋,游戏目前美术素材没有产出,ui什么自然是没做的,所以完全是大杂烩。
饥荒、黑魂,都能够找到对应的点,显得有非常不伦不类。
不过陈旭也并没多在意,后期更换就好了。
毕竟所有游戏开头的demo基本上都是这个样子。
进入到游戏后,陈旭开始进行一个体验。
很快进入到游戏里,游戏中的史蒂夫现在还不是史蒂夫,就是方块。
嗯,单纯的白板方块,没有点出五官像素的那种,看上去非常的诡异。
控制着游戏里面的角色,陈旭飞到天空中,四处逛了一圈。
河流、山脉、森林、草地基本的地形生成,采取的是随机式的生成。
当然说是随机,但实际上还是有一套自洽的生成逻辑程序。
不可能真的完全随机,都是有各种不同资源计算公式的。
因为完全随机的话,那可能会出现生成一个世界,结果这个世界没有水,或者全是大海没陆地。
尽管概率非常非常的小,但还是有这种可能的。
退出,然后重新进入。
重新反复了几次后,仔细的观察了一下,陈旭轻轻的点了点头。
就目前来看的话,没有发现太大的一个问题。
当然后面还需要进行一个更多的样本测试才行。
至于美术素材的话。
平行世界玩家主流的一个配置,比前世要高不少。
不用担心配置这一块的问题,可以提高许多。
毕竟良好画质也是游戏体验的一环。
保留游戏玩法等特点的情况下,不可能有玩家说什么垃圾4k我才不需要,我就喜欢十分靓仔的360p分辨率跟满是狗牙的画面。
“美术这一块的话,让方块更具有质感,同时不同的材料相关的纹理这一块做好一些。”
“另外就是一些特别的材质,岩浆、海水、跟普通方块的材质画风统一,光照这一块也是重点,火焰、太阳、等等光照带来的影响,让游戏中一些材质能够进行更逼真的反馈,例如玻璃、海水等等。”
陈旭朝着阮宁雪说道。
没回应,阮宁雪点了点头,将关键的点记录下来。
“行了你们先去忙吧,秦毅你留下来一下,关于游戏中的后续的合成系统跟科技系统,我跟你详细的说一下,到时候先做一个这方面的demo原型出来。”陈旭转头朝秦毅道。