这些事情,陆远早就已经想好了。
以后等到剑网三和英雄联盟发布的时候,也可以植入他们开发的游戏平台之中,让玩家们用一个账号,就能在畅玩平台下的所有游戏。
这才是留住用户的最佳手段。
鹅厂之所以做啥游戏都有人玩,还不就是依托于庞大的QQ用户群体。
一部仙剑三重制版,不足以帮天擎工作室在游戏市场站住脚,但只要把仙剑三重制版的玩家转化为他们开发的游戏平台用户,那他们就能真正的站住脚。
陆远说干就干,开发一个游戏平台,对他来说,要不了多长的时间。
他还准备把仙剑三重制版的辅助工具,也集成在游戏平台之中。
让玩家们能更方便的获得游戏帮助,省去找攻略,找资源的时间。
后面这段时间,除了开发游戏平台之外,陆远也在着手新的单机游戏的开发工作了。
剑网三和英雄联盟都是网络游戏,重制工作虽然并不复杂,但是各种各样的调试工作,数不胜数,所以这两款游戏,虽然重制开发工作都进行得非常顺利,但上市发行的时间,却怎么也快不了。
本来吧,剑网三最初定下的公测时间就是这个月,英雄联盟的国外公测时间,也是今年,不过现在重制了,预计最早也得明年才能开始公测。
这还有半年时间呢,陆远可不就得做点别的。
而他早就开始着手准备的这款新的神话单机游戏,就是他要在这半年时间里,完成开发的项目。
这款游戏,陆远是以山海经神话、楚地神话、昆仑神话等上古神话体系为背景创造故事蓝本的,其中囊括了很多上古神话故事和神话生物。
陆远的目的,是要用自己国家的神话体系,开发出一个单机游戏系列。
单机游戏,也能作为传统文化的载体。
到时候这款游戏也会在全球范围内同步发售,对于国外玩家来说,也算是一种文化输出了。
神话系列的单机游戏,因为不像重制仙剑三那样,剧情蓝本啥的都有现成的,所以陆远准备的时间长了一些,毕竟剧情蓝本制作,角色原画设计,角色技能设计,游戏场景设计,全都得他自己来。
全新的游戏嘛,就算他有超脑系统,也没法凭空把这游戏变出来,所以花费的时间长了一些。
不过大致的游戏蓝本,倒是已经设计出来了,很多角色原画和场景原画,也已经画了出来。
现在,也已经可以开始着手制作了。
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