国内游戏市场一直都十分火爆,玩家数量巨大。
在九十年代,在那个电视都没多少的年代,西山居制作的剑侠情缘,都能卖出近十万份,市场之大,可见一斑。
可国内游戏市场发展十多年后,直到2020年,才出现真正能够走出国门的3A大作,这是为什么?
还不是因为那几家游戏巨头公司,走的一直都是垄断的模式。
鹅厂看见哪款游戏火,或者看见哪家游戏公司制作的游戏有潜力,要么就收购,要么就弄一款差不多的游戏出来,靠着巨大的用户群体,挤死原创公司。
偏偏他们收购了人家有潜力的游戏公司,还不好好运营,接手之后,运营方式,那可真是为了圈钱而圈钱。
愣是把人家好好的游戏运营到死。
最著名的例子,就是斗战神。
这款广受好评的国产网友,用暗黑西游的故事为背景,被所有人看好,结果鹅厂接手之后,愣是为了圈钱,把游戏运营到死。
猪场也没好到哪儿去,鹅厂还是看中哪款游戏后,先走投资控股的路子,猪场就厉害了,那是直接挖人。
西山居就是最好的例子,人家看中了剑网三这个项目,就把主创团队挖了个十之八九。
这种例子还有很多。
这群游戏巨头,愣是把国内的游戏市场搞成了氪金市场,弄得大家都觉得不砸个几百上千万你玩个锤子网络游戏。
本来该给玩家带来快乐的东西,愣是被资本运营成了吸血的利器。
甚至是在以后的2020年,国产游戏《鬼谷八荒》销量登顶steam榜首后,鹅厂旗下的游戏加速器,还公开售卖《鬼谷八荒》的破解版本。
要知道国内的专业破解论坛,为了支持国产自主研发的游戏发展,都是声明了绝不破解国产大作的。
可鹅厂就偏偏要这么做。
鹅厂缺那几块钱吗?
多明显啊,怎么可能缺。
人家就是要想方设法的打压别的公司,稳固自己在游戏行业内的地位,不想让别的游戏公司发展起来。
也不想让他们培养了十多年的游戏市场受到影响。
买断制的游戏火了,玩家喜欢上这种模式的游戏了,他们运营的氪金网游,可就没那么赚钱了。