九分钟。
红方中路的高地,已经被磨掉了一半的血量。
下路也被抓的通关了。
二塔告破,兵线直逼高地。
只有上路还在坚守着一座二塔。
王昭还在继续解说着。
“所以,不要眼皮子那么浅,格局那么小。”
“也千万不要以为,中路的兵线就是一切,是你发育经济的唯一来源!”
“与其纠结那几个兵线的时间,还不如多观察一下上下路的风向!”
“四个野区的小野,上下两条路的兵线,才是属于你的,知道不?!”
“你如果牛逼了,带飞了,就算你吃了射手的线,射手也不会管你的!”
“至于野区的经济,在打野的眼中,三条路的兵线可比自己的野香多了!”
“退一万步讲,打野每次过来都把你兵线蹭了,你觉得你吃他野区,他还敢说什么吗?还好意思多说什么吗?”
“诶!这就叫让线的优势,让他们吃人家嘴软,拿人家手短!懂不?”
“这就叫,中核的智慧!”
虽然现在优势非常大。
但能够很明显看出,对面的应对有条不紊。
总战绩比也没有拉出特别大的差距。
21:17
总经济差也始终保持在2k以下。
对面虽然被抓爆了,但却一直相当稳健。
尤其是花木兰。
对抗路是最好被抓爆的一条路。
却同时也是最难被抓爆的一条路。
为什么这么说?
单凭一个战绩特别好看、经济特别高的射手。
是带不动四个队友的。
法师基本也是如此。
高端局,一带四特别的不现实。
不用杠。
这是现状。
一把游戏。
至少也需要两个。
乃至两个以上的人会玩、够稳,才能打的赢。
当然,以上指的是射手、法师、游走、打野这四个位置。
对抗路不包括其中。
对抗路是一个充满奇迹的位置。
是真的能够在绝对逆风的情况下,实现翻盘的存在。
绝大多数顺风被翻车。
基本都是因为对面的对抗路站起来了。
因为射手、法师,打的是输出。
游走和打野,打的是节奏。
而对抗。
前期打节奏,中期打输出,后期打的是团。
全程的每个阶段,都有不同的定位。
非常特殊。
越到高端局,这种对抗路独领风骚的局面,就越明显。
巅峰赛2300及以上的局。
六个ban位,恨不能能ban5个对抗强势英雄。
所以。
如果你对抗玩的不好,还硬要选。
那就千万小心,因为真的会被四个人轮着喷。
喷到你一点还口的余地都没有。
比如说这把。
对面的野区,发育路、中路,都在王昭的帮忙抓节奏之下。
不断倾轧。
不断突破。