看着清一色带着强烈阻止意愿的回答。
王昭沉默了一下。
【一号】:如果真的废除了elo机制,会带来什么影响?能详细说说么?
【一号】:说错了,是用户黏性机制。
【薇薇】:……这个,我来说吧,简单解释一下,就是通过大数据对每一个玩家的战力进行综合评定。
【薇薇】:这个战力值,就是网友们所说的elo值,但假如一个玩家的elo值过高……
【薇薇】:相对应的,后台就会自动匹配一些elo值低的队友,综合一下水准,以求更加势均力敌的对局。
见到一号没有回答。
其他人还都以为王昭因为不懂策划,所以听不懂王薇的解释。
【白日】:更简单的说就是:让实力强的玩家,不会那么容易的上分,中间制造一点小矛盾。
【白日】:防止强力玩家分数一直持续走高,而降低了游戏感、娱乐趣味。
【白日】:让实力中等,或是偏下一些的玩家,能够遇到更强的玩家带飞,体验游戏的快乐。
【白日】:增加中低等玩家的游戏体验。
【白日】:以此来综合所有玩家的实力水准,进行后台匹配对局,达到吸引玩家长久的玩下去的作用。
【千里】:嗯,毕竟王者是一款手游,一开始的定位就是娱乐大众,偏休闲一些的游戏。
【千里】:为了娱乐趣味性,所以综合一下高低端玩家、增加用户黏性,这无可厚非。
【千里】:这也是王者,能够达到今天辉煌的重要原因。
【千里】:废除了用户黏性机制,高低端王者的游戏趣味性都会大幅度降低。
【千里】:这无异于是把玩家往外推,哪个游戏也不可能做这种傻事。
三人这轮番的解释之后。
就算是再外行的人,也能够听得懂……
这个用户黏性机制的重要性了。
在游戏制造商的眼中,这个机制为他们源源不断的吸引着玩家。
在玩家们的视角中,能够增添更多的乐趣、趣味性。
可谓是“有百利而无一害”。
而王昭却还是迟迟没有给出回答。
这让三人都比较费解。
【春风】:一号,我们不是说反对您的意见和策划。
【春风】:我们只是站在游戏策划的角度来看,用户黏性机制,真的非常重要,不可或缺。
【春风】:它就像是调剂品,人的生活也不可能是一味的波澜不惊,也需要调剂嘛。
【春风】:您怎么看?
也不知道过去多久。
王昭才慢悠悠的回答。
【一号】:你们都说,站在游戏策划的角度?站在游戏吸引人、盈利的角度?
【一号】:难道这个游戏,创造出来,是给游戏策划玩的吗?
【一号】:难道,这个游戏就一点魅力都没有,只能靠着这种机制来被迫吸引人来玩?
【一号】:你们对自己制作的游戏,就真的一点信心都没有?!
【一号】:对,我是个外行,我不懂你们策划的专业术语、不懂你们的策划手段。
【一号】:不懂你们为了游戏持续盈利、作出的什么努力。
【一号】:我也不知道你们游戏策划,到底是迫于上面的资本压力、迫于什么盈利额……
【一号】:所以需要通过这种阴恻恻的手段,强行把玩家玩弄于股掌之间。
【一号】:但我可以很明白的告诉你,站在玩家的角度,我非常不喜欢这个机制。
【一号】:而且,不喜欢这个机制的人,不止我一个,大有人在。
【一号】:在我看来,为了游戏趣味性……
【一号】:那么娱乐模式、匹配模式、乃至是人机模式,应用这个用户黏性机制,都完全没毛病。
【一号】:可这不是你们用这种狗屁的机制,把排位和巅峰赛搞得乌烟瘴气的原因。
【一号】:排位变得越来越乱的时候,你们选择弃卒保帅。