“喂我没看错吧!”
“一个1级的小散人自己来格林之森送死?”
某牙主播嗤笑,小弟们嚷嚷着要去杀人越货,被他拦了下来。
“这家伙估计早被抢光了,与其在他身上浪费时间,不如专心升级。”
小弟们很听话,十级蓝史莱姆被围攻至残血,最后一击由主播补刀,这样大部分的经验都会来到他这里。
这就是根据游戏特性开发出的养猪流……
路鸣也想这么干,奈何没有那群众基础,不过他知道一个更屌的刷经验方式。
越高级的怪奖励的经验和铜钱越丰厚,爆出稀有材料的可能性也越高,纵然路鸣操作再溜,用一级的角色打二十级的怪,可能要整整刮痧一个小时……
那这个刷经验的方式是什么?
格林之森作为前期野图具有明确的等级分层。相应的怪物会徘徊在特定的区域内,譬如10级黄色区域、15级紫色区域、20级红色区域。
而路鸣要找的,就是类似的区域边缘,当然这东西地图上可不会显示,要精确的找到必须对地图极为了解。
恰好,他就是这样的玩家。
“一百零一步。”
“一百零二步。”
“……”
通过足迹丈量,路鸣来到了三座石头堆垒的特殊地标前。这是十级黄色区域边缘,最靠近紫色区域的刷怪点。
“要不是更新后地图大变样,哪至于找这么麻烦?”
刚站定,一个十级的蓝色史莱姆生成,血条是一百点,怪物仇恨锁定!
路鸣从背包里拿出最趁手的战士职业武器“铁剑”,史莱姆每一次蓄力撞击都被铁剑上挑打断,顺带还击退一小段距离。
约莫打了九十多下,史莱姆血条终于要见底了!
“是时候了!”
这次铁剑提前进入蓝霸体蓄力状态,掐准时间点,在史莱姆撞击的前一刻,猛然使出强力上挑技能!
“走你!”
这一次击飞距离更远,史莱姆血条在半空中缓缓清零,临死前摔在了十五级紫色区域!
【角色升级!Lv3!】
击杀十级的怪却奖励了十五级的经验!这就是路鸣找到的游戏Bug!
——野图小怪不会走出自己活动的区域,若以外力使其进入高级区域,只会让怪物刷新等级和血条,不过若在小怪接触地面之前死亡,并且掉落在更高级区域,那么刷新的只会是击杀奖励。
“也不能说是Bug,只能说巧妙利用了游戏特性。”
就跟养猪流一个道理,被系统默认允许。
这个特性似乎所有人都可以利用,等会儿,先不说这个特性有多难被发现,就算你发现了也不一定能准确的控制伤害和上挑时机。
一句话。
有这操作水平自然该有对应的升级速度!