“啊,啊————好困——”
灵感爆发,熬了半夜把新的内容添加完毕,张星云有些累了,趁着最后还没有睡着之前,将邮件以及游戏的试玩版一起通过网络发给了XBOX的游戏部门,然后倒头就睡。
“这里是大半夜,不过美帝那边还是白天快一点的话今天说不定就能……不不,再怎么说也不可能这么快审核,算了,还是先睡吧。”
张星云坐了一个梦,梦见自己创作的游戏FEZ在全世界大受欢迎,然后张星云数钱数到脚抽筋,完美完成任务,系统送豪礼,张星云获得超级技能,开企业,创作游戏、动漫……最后建立了二次元帝国……
……………………
另一边,美帝“微硬”XBOX游戏部门。
今天是XBOX部门非常关键的一年,整个游戏部门,有一种非常紧张的气氛。
之前的PS2时代,微硬推出了XBOX企图来分享游戏产业这个利润巨大、潜力无穷的市场,不过,在PS2时代,XBOX被PS2打的落花流水,体无完肤,可以说,XBOX的出现丝毫没有撼动PS2的游戏机霸主地位。
XBOX失败的原因有很多,比如设计问题,这个微硬设计的第一代游戏机,瑕疵很多,尤其对瑕疵品很讨厌的霓虹人对XBOX各种批判,讽刺其为“失败的盒子”或者“凶盒子”。
不过,XBOX失败的最大原因,XBOX游戏部门认为是发售时间晚了——是的,比PS2发售时间晚了一年,这导致市场都被PS2抢占的差不多了!
所以,这一次,XBOX360,比PS3提前半年多时间的时间发售!
这一招真的非常妙,半年多的时间只要运营得好,能够卖出很多,这就是销量的领先,可以吸引游戏厂家来制作游戏。
然后,PS3那边,不知道是不是因为PS2时代当霸主当习惯了,PS3主机出现了各种错误策略,在前期,360几乎是把PS3按在地上摩擦。
但是,XBOX360最大的问题出现了。
三红问题。
这可以说是一次“灾难性”质量问题,其恶劣程度在游戏史上是空前的,PS3获得了喘息的机会,而且sony总部人事大变动,sony将大部分精力投入到PS3上面来。
最近,PS3的销量节节上升,XBOX这边压力有些大。
虽然三红问题已经解决,但是后遗症非常严重,导致现在很多人都是偏向于买PS3了,再加上游戏厂家对PS3机能的熟悉,开发游戏已经不想最初的时候那么困难了。
这个时候,什么东西能给XBOX解解压?
那自然就是独占超级大作啦!
作为硬汉子的美帝,自然是要开发那种爽爆天的突突突游戏大作才行!
谁能开发那种大作?
今天,游戏部门收到了一份信件,信件上面附上了一款游戏,创作者想要登陆XBOX360的商城,而且希望能有一个推荐席位,不然不保证独占。
“哪个游戏厂家这么大爷……这什么,【游戏神域】?霓虹的……独立游戏制作人?尼玛,一个人制作的垃圾游戏也想上推荐席位,不给上还不给独占?”
独立游戏制作人的概念还没有在全世界流行开来,不过作为游戏部门的员工,还是知道的。
又因为现在的独立游戏制作人还没有开发过影响力深远的游戏,所以独立游戏制作人是不怎么受重视的。
现在制作游戏的主力还是游戏厂家,尤其是大游戏厂家,因为现在游戏有越做越大的趋势,小的游戏开发商都扛不住大型游戏的制作——没资金也没实力。
查看信件的是XBOX的一个资深游戏审核员,名叫沃克,他是一个狂热的FPS游戏爱好者,现实中也是一个枪械爱好者,对于他来说,游戏中如果没有枪这种武器,简直就是FF游戏!
不过,作为一个资深游戏审核员,他也知道游戏也有很多类型,不可能每个游戏都是突突突。
但是,他为美帝参加开发的各种突突突游戏而自豪。
曾经,霓虹的游戏厂家以为依靠RPG能够征服世界,但是美帝这边告诉他们还有突突突!
欧洲那边墙头草游戏厂家就不多说了,那是一群见钱眼开的家伙!
“WHAT,这破游戏的安装程序怎么才100M不到……这,这……不会是贪吃蛇那种小游戏吧……”
“FEZ?什么玩意?封面设计的倒是挺有趣的……”