通过网络,张星云大概了解了这个世界的游戏发展情况。
跟原世界游戏产业的百花齐放不同,这个世界的游戏产业正处于快速增长的“蛮荒时代”。
游戏产业的出现,倒是跟张星云印象中的差不多,也是从美帝的“雅大利”开始的,它曾经是美帝游戏行业的骄傲,其开发的游戏机在几年内就让公司世纪从几千万增长到30多亿美元,占据了70年代末期主机游戏的大半壁江山。
不过,以全球著名的“焚书坑儒”……额,是焚书坑游事件为开端(斥资2500万美元收购《E.T外星人》的版权,疯狂宣传,准备了上千万游戏卡带,结果只卖出了150万分,其他都运走填埋了,其填埋地点究竟在哪里至今仍被玩家津津乐道,成为了都市传说……),不仅造成了雅大利公司的倒闭,也让美帝游戏产业遭遇了灭顶之灾。
这就是历史上著名的“雅大利大崩溃”事件。
之后,游戏产业的中心就转移到了霓虹。
这一段历史跟原世界的差不多,不过之后的却是有些不一样,因为,霓虹这边的游戏制造商跟游戏开发商,远比原世界的更加保守。
或许是因为雅大利事件的影响,虽然霓虹这边制作的游戏,质量都是有所保证的,但是在游戏的内容上,却并没有呈现出百花齐放的态势,相反,各个厂商都盯着几个流行游戏类型:霓虹这边开创出了格斗游戏、RPG、横版动作游戏的开发,当然还有永远都少不了的GAL游戏……咳咳,其中最重要的自然是RPG游戏类型,角色扮演游戏展现出了游戏产业跟以往任何游戏都与众不同的游戏魅力,让霓虹游戏震惊全球,然后……就没有然后了。
原本有机会用游戏产业征服全球玩家,但是因为保守,让美帝那边的游戏厂家缓过了气,他们开发出了新的游戏——FPS游戏。
随后,欧洲那边的游戏厂家也是一个个犹如雨后春笋一般冒出来。
原本,张星云以为这样的对抗会让更多优质的游戏内容乃至于全新车的游戏类型出现,但是,结果却全然不是那么回事。
霓虹的游戏厂家这边就是死命开发RPG游戏,专注于故事剧情和人物塑造,美帝那边则是专注于FPS的拓展开发,比如开发出了FPS类型的过关游戏,双人过关游戏,网络对战游戏,其他就是技术方面的提升,美帝这边的技术比霓虹的更强(尤其是3D方面),霓虹的太过于注重RPG“内涵”了。
在张星云的眼中,这就好像两个孩子在打架,都想用各自的“看家本领”打败对方,一边是大家闺秀霓虹,注重“内涵”的开发,认为对方太“粗野”了,而另一边的美帝这是注重衣服装扮,认为对方太做作了。
在最开始,霓虹游戏将美帝游戏打的完全找不到北,但是,等到美帝那边的“打扮”等级越来越好(技术越来越高),就好像是化妆术一样,到达了一个等级之后,即使是丑女也分分钟给你打扮成一个大美女,然后,很快的,很多玩家开始变心了,然后,等到美帝那边开发出了FPS多人对战游戏之后,就变成了两分天下了!
额,至于你说欧洲这边……好吧,这边就是看热闹的,或者说捡便宜的,看看哪个挣钱就开发哪个!
“这或许就是所谓的【三分天下】吧……”
张星云熟悉的那些大作都没有见到踪影,诸如《怪物猎人》、《最后生还者》、《女神异闻录》、《战神》、《生化危机》都没有,后世流行的沙盒、MOBA游戏也没有,更不可能有《上古卷轴》、《塞尔达:荒野之息》、《英雄联盟》之类的游戏了。
原本,张星云以为这个世界比较单一话的游戏发展,应该游戏产业发展不到哪里去,但是事实却是大相庭径,玩家们似乎非常喜欢这些游戏,碰到好游戏就是买买买,游戏产业也是一直在发展壮大着,甚至游戏产业被世界主流媒体评价为21世纪最有发展潜力的行业之一!
原世界的游戏产业拥有着健康的5维属性,5个方向基本上均衡发展,但是在这个世界,游戏厂家都是拼命往两个方向点属性,可奇怪的是游戏产业仍旧是非常非常繁荣。