非相同阵营混编的话,士气就会降低,要是统率阵营对立兵种的话,上战场就等着进入士气低落状态吧。
运气的话,决定着能不能打出几倍杀伤的攻击,属性越高越容易打出多倍伤害。
玩家之中,就有一名走彩虹暴击流的顶尖英雄。
对方的技能、装备、宝物全都是堆幸运,战斗的时候兵种频繁打出多倍暴击,完全就是猛得不行。
而林风当然不可能走暴击流,因为领地可以建造所有善良阵营巢穴,代表着他以后会走混编流,因此领导术绝对是他必须要学的英雄技能没商量。
学习!
意念转动,手中技能术化为光芒消散,而林风的属性面板下,也终于有了第一个技能。
初级领导术:提升麾下部队1点士气。
效果看起来并不起眼,可是林风却知道,在关键的战役之中,士气可是一个关键属性。
要是不想因为士气低落而付出代价,这个技能完全是必学,虽说不能保证你百分之百胜利,最少不用担心输在士气崩盘之下。
毫不犹豫,林风直接将自己攒的技能点眼也不眨的投入,反正注定要学的英雄技能,自然是早学早享受。
升到20级攒下来了4个技能点,学习花费1点,剩下3点依次投入之后,技能瞬间有了质变。
大师级领导术:提升麾下部队5点士气,统率相似阵营时兵种士气减少效果削弱些许。
除了提升士气增加之后,只是多出了一点效果,就是统率相似阵营时,士气减少的效果会削弱。
至于什么是相似阵营?
城堡人族与圣堂人族!
地狱恶魔与深渊魔鬼!
壁垒精灵与森林精灵!
这些都是相似阵营。
白色普通英雄的技能点只够学习一个英雄技能,还不能将技能提升到极限的宗师级。
只有林风这类传说英雄才会有足够技能点学习多个技能,让其统率大军远远超其他英雄。
有了领导术,林风感觉只要不作死,带上阵营冲突严重兵种,就像地狱兵种与城堡兵种,完全不用担心打到一半士气就出问题了。
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