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第十六章英雄的差距(求鲜花、求评价)

从1级提升到10级,可能只需要一周多时间,可从10级提升到20级,普通玩家最少也要一个月时间。

并且除了英雄统率兵种不受经验衰减惩罚外,其他人都会受到经验惩罚。

杀戮低于自身10级的目标不能收获经验值,高于10级以上只按10级算,不会出现越级杀怪经验值飚升的情况,

由此可见林风能如此快的提升到5级,是件多难的事。

英雄模版每提升五级,都可以得到相应的战略属性与1技能点。

用数据来说的话!

普通英雄升五级可以得到1战略属性、1技能点,而稀有模版则是2战略属性点,1技能点,以此类推,传说英雄每五级可以拿到5战略属性,1技能点。

英雄之间的模版差距,并不只是上限等级,同时还有方方面面,战略属性只是其一。

白色普通英雄的模版极限是20级。

也就是说从升级方面只能拿到4点战略属性,而传说英雄模版上限是100级,也就是说能拿到100战略属性,光从这方面来说就是巨大碾压了。

战略属性才是英雄的核心强悍之处,因为可以加持在麾下兵种身上。

就像大耳怪攻击属性只有4点,那么林风现在将战略属性分配完毕后,对方攻击直接翻倍还多。

攻击属性每高过进攻目标的防御1点,打出来的杀伤就能提升百分之五,高出20点的话杀伤直接翻倍,并且还是作用于统率大军,因为这个战略作用,才会称为战略属性。

当然了,英雄也可以走法术路线、辅助路线,并不是说只能走物理路线。

林风的话当然走物理路线。

他将收获的5点战略属性全都砸到了力量上,从4提升到了9,堪称是质变,这就是传说英雄的可怕之处,光战略属性就彻底碾压普通英雄了,更别说还有其他方面优势。

整整额外9点战略力量,能让统率大军比野怪状态下多打出百分之四十五伤害,何况还是提升过等级的兵种,此时这些大耳怪属性早就与之前截然不同了。

【名称:大耳怪/一阶10级(括号内为加成后属性)

生命:100

攻击:4(13)

防御:2(4)

伤害:2-4

速度:5

能力:无

维持费用:5金币/每周】

与之前比起来,此时10级的大耳怪血量翻倍,伤害也有了提升,配合林风这位传说英雄的属性加持,完全就是脱胎换骨,那怕是以一敌三都是基础操作了。

有英雄与没有英雄统率,完全就是两个不同概念,不然这个世界也不会叫英雄世界了,因为英雄才是这个世界的主角。

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